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Kraken-Laich: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''Kraken-Laich''' sind die Nachkommen [[Zhu Hanuku]]s, der ebenfalls im Jademeer lebt.
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Verhexungen vertreiben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Hochgewürgte Masse}}
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*{{Gegenstand icon|Krakenauge}}
*{{Gegenstand icon|Monsterauge}}
*{{Gegenstand icon|Monsterfangzahn}}
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
Das '''Kraken-Laich''' verwendet dasselbe Modell wie die [[Phantom]]e, zählen jedoch nicht zu diesen.
* Der '''Kraken-Laich''' verwendet dasselbe Modell wie die [[Phantom (Monster)|Phantome]], zählt jedoch nicht zu diesen.
* Obwohl nach dem Ableben eines '''Kraken-Laich''' keine Leiche von diesem zu sehen ist, so hinterlässt es doch einen benutzbaren Kadaver.


{{en|Kraken Spawn}}
{{en|Kraken Spawn}}

Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 16:11 Uhr

Kraken-Laich
Kraken-Laich.jpg
Klassifikation
Spezies Kraken Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 24 (26)
Kampagne Factions

Beschreibung[Bearbeiten]

Kraken-Laiche sind die Nachkommen Zhu Hanukus, der ebenfalls im Jademeer lebt.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Angehäufter Schmerz.jpg
     Angehäufter Schmerz [PvP]
  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
  • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Bestehens.jpg
     Mantra des Bestehens
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
  • Elite-Zauber (Factions). Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Verhexungen vertreiben.jpg
     Verhexungen vertreiben
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Kraken-Laich verwendet dasselbe Modell wie die Phantome, zählt jedoch nicht zu diesen.
  • Obwohl nach dem Ableben eines Kraken-Laich keine Leiche von diesem zu sehen ist, so hinterlässt es doch einen benutzbaren Kadaver.
Englische Bezeichnung: Kraken Spawn