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Krankheit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Krankheit''' ist einer der heimtückischsten [[Zustand|Zustände]] in Guild Wars. Dieser mit der [[Gift|Vergiftung]] fast identische Zustand kann - mit Ausnahme der [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] [[Siegel der Infektion]] und [[Strahlungsfeld]] - ausschließlich von [[Nekromant]]en hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "[[Verdorbenes Fleisch]]", "[[Verwesendes Fleisch]]", "[[Verrottendes Fleisch]]" oder "[[Ansteckung]]" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit diesem meist relativ lang andauernden Zustand und dessen Lebenspunkte-Degeneration von 4 (entspricht einem Verlust von 8 Lebenspunkten pro Sekunde) zu schaffen haben.
'''Krankheit''' ist einer der heimtückischsten [[Zustand|Zustände]] in Guild Wars. Dieser mit der [[Gift|Vergiftung]] fast identische Zustand kann unter anderem von [[Nekromant]]en hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "[[Verdorbenes Fleisch]]", "[[Verwesendes Fleisch]]", "[[Verrottendes Fleisch]]" oder "[[Ansteckung]]" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit diesem, meist relativ lang andauernden Zustand und dessen Lebenspunkte-Degeneration von 4 (entspricht einem Verlust von 8 Lebenspunkten pro Sekunde), zu schaffen haben.


Auch erkrankte Charaktere können wie bei der [[Gift|Vergiftung]] an einem grün gefärbten [[Lebenspunkte]]balken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.
Auch erkrankte Charaktere können wie bei der [[Gift|Vergiftung]] an einem grün gefärbten [[Lebenspunkte]]balken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.
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*Im [[PvP]] werden meist sämtliche Spieler bzw. [[Gefolgsleute]] angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen, da dort fast ausschliesslich Menschen anzutreffen sind.  
*Im [[PvP]] werden meist sämtliche Spieler bzw. [[Gefolgsleute]] angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen, da dort fast ausschliesslich Menschen anzutreffen sind.  


Dieser Umstand macht den [[Zustand]] Krankheit relativ gefährlich, denn ein [[Nekromant]], der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit auch seiner eigenen Gruppe enormen [[Schaden]] zufügen, sofern die Gegner auch Menschen sind und kein [[Mönch]] in der Nähe ist, um die Seuche auszumerzen. Allerdings kann man diesen Nachteil auch in einen Vorteil verwandeln: Mit [[Zustand zerschlagen]] kann das Entfernen von Krankheit von der eigenen Gruppe zu erheblichemSchaden bei den gegnern führen.
Dieser Umstand macht den [[Zustand]] Krankheit relativ gefährlich, denn ein [[Nekromant]], der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit auch seiner eigenen Gruppe enormen [[Schaden]] zufügen, sofern die Gegner auch Menschen sind und kein [[Mönch]] in der Nähe ist, um die Seuche auszumerzen. Allerdings kann man diesen Nachteil auch in einen Vorteil verwandeln: Mit [[Zustand zerschlagen]] kann das Entfernen von Krankheit von der eigenen Gruppe zu erheblichem Schaden bei den Gegnern führen.


==Gegenstände mit Bezug zu Krankheit==
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==Fertigkeiten die Krankheit verursachen==  
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Krankheit zusammenhängen==
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  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Krankheit auswirken==
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==Fertigkeiten, die Krankheit entfernen==
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*Siehe unter [[Zustand]]
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2012, 16:07 Uhr

Krankheit
Typ Zustand
Krankheit.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während ihr an diesem Zustand leidet, verliert ihr allmählich Lebenspunkte. Krankheit ist ansteckend zwischen gleichen Kreaturen.

Allgemein[Bearbeiten]

Krankheit ist einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars. Dieser mit der Vergiftung fast identische Zustand kann unter anderem von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch", "Verwesendes Fleisch", "Verrottendes Fleisch" oder "Ansteckung" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit diesem, meist relativ lang andauernden Zustand und dessen Lebenspunkte-Degeneration von 4 (entspricht einem Verlust von 8 Lebenspunkten pro Sekunde), zu schaffen haben.

Auch erkrankte Charaktere können wie bei der Vergiftung an einem grün gefärbten Lebenspunktebalken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.

  • PvE: Nur alle Kreaturen, die derselben Rasse angehören (zum Beispiel Mensch, Tengu oder Mursaat) und die sich in die Nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen. Das heißt: Krankheit schlägt hier nicht notwendigerweise auf die eigene Gruppe zurück - nur dann, wenn die Gegner zufälligerweise auch Menschen sind.
  • Im PvP werden meist sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen, da dort fast ausschliesslich Menschen anzutreffen sind.

Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit auch seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern die Gegner auch Menschen sind und kein Mönch in der Nähe ist, um die Seuche auszumerzen. Allerdings kann man diesen Nachteil auch in einen Vorteil verwandeln: Mit Zustand zerschlagen kann das Entfernen von Krankheit von der eigenen Gruppe zu erheblichem Schaden bei den Gegnern führen.

Gegenstände mit Bezug zu Krankheit[Bearbeiten]

Sonstige Fertigkeiten, die mit Krankheit zusammenhängen[Bearbeiten]

Verursacht Krankheit

Nutzt Krankheit aus

Entfernt Krankheit

Verhindert Krankheit




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Disease