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Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Krieger.jpg|thumb|Krieger in Silberner Cantharüstung]]
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Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene [[Zustand|Zustände]] wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.
| colspan="2" |<div style="background:#{{Farbe|K|K}};border-bottom:5px solid #{{Farbe|K|R}}; padding:5px 0 0 0; color:#{{Farbe|K|R}}; font-size:2em">[[Bild:Krieger-icon.png|left]]Krieger</div>
 
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== Attribute ==
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Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene [[Attribut]] ist die '''Stärke'''. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele [[Waffen]] und [[Schild|Schilde]] eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und [[Fähigkeiten]] basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.
| style="background-color:#{{Farbe|K|K}};" | '''Kampagne'''  || [[Basis]]
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| style="background-color:#{{Farbe|K|K}};" | '''Waffenart''' || Nahkampf
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Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein anderer mit Schwert, Axt und Hammer umzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene [[Zustand|Zustände]] wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.


Drei weitere [[Attribut]]e über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind '''Schwertkunst''', '''Axtbeherrschung''' und '''Hammerbeherrschung'''. Diese [[Attribut]]e geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen [[Waffe]]n umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen [[Fertigkeit]]en ausgeführt werden können.
== Attribute des Kriegers ==
Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.
'''[[Stärke]]''' ([[Primärattribut]])<br />
Wenn ihr Angriffsfertigkeiten verwendet, verleiht Euch jeder Stärkepunkt 1% [[Rüstungsdurchdringung]].
Viele Fertigkeiten, besonders solche im Zusammenhang mit Überleben und dem Zufügen von Schaden, werden durch größere Stärke effektiver.


Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.
'''[[Schwertkunst]]'''<br />
Erhöht den Schaden, den Ihr mit [[Schwert]]ern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Schwertes einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Schwert-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Schwertkunst effektiver.


'''[[Axtbeherrschung]]'''<br />
Erhöht den Schaden, den Ihr mit [[Axt|Äxten]] zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung einer Axt einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Axt-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Axtbeherrschung effektiver.


==Vor-/Nachteile==
'''[[Hammerbeherrschung]]'''<br />
 
Erhöht den Schaden, den Ihr mit [[Hammer|Hämmern]] zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Hammers einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Hammer-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Hammerbeherrschung effektiver.
 
*Vorteile:
 
Er macht relativ viel Schaden, hat eine starke [[Rüstung]] und kann sich selbst durch [[Haltung]]en schützen, aber auch seine [[Gruppe]] durch [[Schrei]]e unterstützen.
 
 
*Nachteile:
 
Der Krieger ist anfällig gegenüber [[Zustand|Zustände]]n und benötigt zum Teil viel [[Adrenalin]] für seine [[Angriffsfertigkeiten]]. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich.


'''[[Taktik]]'''<br />
Viele Fertigkeiten, besonders Verteidigungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Euren Verbündeten helfen, werden durch erhöhte Taktik effektiver.


==Rolle in der Gruppe==
==Rolle in der Gruppe==


Unter Spielern wird der Krieger auch '''Blocker''' genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönch|Mönche]] und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden  und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über [[Mönche]], welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.
Unter Spielern wird der Krieger auch '''[[Tank]]''' (oder '''Blocker''') genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt ins Getümmel und versucht, alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können, der ihn heilt oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es, die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönch]]e und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht.  
 
===Kombinationen===
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| width="70px" align="left" |{{K}}/{{A}}
| [[Krieger/Assassine]]
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| width="70px" align="left" |{{K}}/{{E}}
| [[Krieger/Elementarmagier]]
|-
| width="10px" |
| width="60px" align="left" |{{K}}/{{Me}}
| [[Krieger/Mesmer]]
|-
| width="10px" |
| width="70px" align="left" |{{K}}/{{Mö}}
| [[Krieger/Mönch]]
|-
| width="10px" |
| width="70px" align="left" |{{K}}/{{N}}
| [[Krieger/Nekromant]]
|-
| width="10px" |
| width="70px" align="left" |{{K}}/{{Rt}}
| [[Krieger/Ritualist]]
|-
| width="10px" |
| width="70px" align="left" |{{K}}/{{W}}
| [[Krieger/Waldläufer]]
|-
| width="10px" |
| width="70px" align="left" |{{K}}/{{D}}
| [[Krieger/Derwisch]]
|-
| width="10px" |
| width="70px" align="left" |{{K}}/{{P}}
| [[Krieger/Paragon]]
|-
|}


== Rushen ==
Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verheerenden Schaden und sind häufig sogar tödlich. Später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für die Gegner oder sie verfügen ebenfalls über [[Mönch]]e, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.


Das '''Rushen''' ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem [[Waldläufer]] zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste [[Rüstung]] besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer [[Mönch]] ist um über [[Fertigkeiten]] wie [[Genesung]] oder bedingt auch [[Heilender Hauch]] zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregeneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:
Außerdem werden Krieger oft zum [[Rushen]] verwendet. Als [[Rusher]] bezeichnet man einen Krieger, bzw eine andere Klasse, die durch diverse Fertigkeiten an Schnelligkeit und oft auch an Schadenslinderung gewinnt, wodurch sie eine Art Taxi für andere Spieler zu bestimmten Orten darstellt. [[Derwisch]] Rusher haben dem Krieger aber inzwischen den Rang als Rusher ziemlich abgelaufen. Krieger Rusher trifft man nicht mehr so häufig an wie [[Waldläufer]] und Derwisch Rusher.
# [[Sprinten]], um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
# [[Ausgeglichene Haltung]], um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
# [["Angriff!"]], ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,


von vielen Spielern verpönt aber durchaus benutzt:
# [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.


Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch, ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angepasst werden. Auf manchen Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person.)


==verwandte Artikel==
==verwandte Artikel==
* [[:Kategorie:Krieger-Fertigkeiten|Krieger Fertigkeiten]]
* [[Krieger-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Krieger-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Rüstung (Krieger)|Rüstung]]
* [[Rüstung (Krieger)|Rüstung]]
* [[Einzigartige Krieger-Gegenstände]]
* [[Krieger-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers]]
* [[Zweitklasse für den Krieger]]


{{Navigationsleiste Klasse}}


{{en|Warrior}}
[[Kategorie:Klasse]]
[[Kategorie:Klasse]]
{{GW2-Artikel}}

Aktuelle Version vom 19. April 2022, 14:58 Uhr

Krieger-icon.png
Krieger
Krieger Templer-Rüstung Weiblich vorne.jpg Krieger Templer-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Basis
Waffenart Nahkampf
Rüstung 80

Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein anderer mit Schwert, Axt und Hammer umzugehen. Seine Rüstung ist nahezu undurchdringlich. Seine Fertigkeiten und Attribute sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene Zustände wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.

Attribute des Kriegers

Stärke (Primärattribut)
Wenn ihr Angriffsfertigkeiten verwendet, verleiht Euch jeder Stärkepunkt 1% Rüstungsdurchdringung. Viele Fertigkeiten, besonders solche im Zusammenhang mit Überleben und dem Zufügen von Schaden, werden durch größere Stärke effektiver.

Schwertkunst
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Schwertern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Schwertes einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Schwert-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Schwertkunst effektiver.

Axtbeherrschung
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Äxten zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung einer Axt einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Axt-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Axtbeherrschung effektiver.

Hammerbeherrschung
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Hämmern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Hammers einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Hammer-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Hammerbeherrschung effektiver.

Taktik
Viele Fertigkeiten, besonders Verteidigungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Euren Verbündeten helfen, werden durch erhöhte Taktik effektiver.

Rolle in der Gruppe

Unter Spielern wird der Krieger auch Tank (oder Blocker) genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten Rüstung stürzt sich der Krieger direkt ins Getümmel und versucht, alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten Mönch verlassen können, der ihn heilt oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es, die anderen Gruppenmitglieder, vor allem Mönche und Elementarmagier zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht.

Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verheerenden Schaden und sind häufig sogar tödlich. Später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für die Gegner oder sie verfügen ebenfalls über Mönche, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.

Außerdem werden Krieger oft zum Rushen verwendet. Als Rusher bezeichnet man einen Krieger, bzw eine andere Klasse, die durch diverse Fertigkeiten an Schnelligkeit und oft auch an Schadenslinderung gewinnt, wodurch sie eine Art Taxi für andere Spieler zu bestimmten Orten darstellt. Derwisch Rusher haben dem Krieger aber inzwischen den Rang als Rusher ziemlich abgelaufen. Krieger Rusher trifft man nicht mehr so häufig an wie Waldläufer und Derwisch Rusher.


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Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Englische Bezeichnung: Warrior
GuildWiki2 icon.png Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Krieger