Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. April 2025, 09:26 Uhr
Beschreibung
- 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
Kurzbeschreibung
- 7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
- Sieger plündern löst also Kriegsnarben nicht aus.
- Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Wilder Stoß, Rundumschlag).
- Zeichen der Unsicherheit kann die Dauer dieser Haltung stark verringern.
- Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
- Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden können gefährlich sein, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug in die Höhe treiben.
- Diese Haltung beruht auf Treffern: Blocken, Blindheit und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
Englische Bezeichnung: Battle Scars