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Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wer verwendet diese Fertigkeit? ==
*[[Shiro Tagachi]]


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Ein Beispiel: Wenn er diese Fertigkeit einsetzt und dann plötzlich mit 40 Schaden getroffen wird, wird er daraufhin mit jedem folgenden Angriff 40 Lebenspunkte stehlen.  
*Der Effekt wird ausschließlich durch [[Schaden]] ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
** Die Wirkung endet, wenn die Haltung endet oder er mehr als 40 Schaden bekommt.
**[[Sieger plündern]] löst also Kriegsnarben nicht aus.
*Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. [[Wilder Stoß]], [[Rundumschlag]]).
**Mithilfe von [[Unmögliche Aussichten]] kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner [[in der Nähe]] bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
*Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. [[Unbeholfenheit]]) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
**[[Himmlisches Herbeirufen]] kann bei Shiro 200 Punkte Schaden verursachen. Dieser Angriff sollte nicht treffen, während er unter ''Kriegsnarben'' steht. Solcher Schaden sollte man für die [[Meditation des Schnitters]] aufbewahren.
*Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: [[Blocken]], [[Blindheit]] und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.


*Die Angriffe stehlen nur Leben, wenn sie treffen, deshalb wirkt [[Blindheit]] Wunder.
{{en|Battle Scars}}
*Fertigkeiten, die Haltungen beenden, wie [[Rundumschlag]] sind auch sehr wirksam.
*Diese Fertigkeit hat eine sehr kurze Wiederaufladungszeit von 11 Sekunden.
** Shiro kann sie über ungefähr die Hälfte der Zeit aufrecht erhalten, wenn die Haltung nicht vorzeitig beendet wird.
*Sie ist Shiros wichtigste Heilquelle.
*[[Kriegsnarben]] hat keine Energiekosten.
* Wie alle Haltungen werden sie sofort aktiviert.
* When Shiro uses this skill in combination with [[Unmögliche Aussichten]], he will be able to steal a tremendous amount of health from several party members at once.  Aside from the healing benefit this will give him, it will also usually kill most characters almost instantly if he's even taken light damage in the stance.  It is imperative in this situation to run from him or end the stance.
*Because of this stance, it can be dangerous to use high-power armor-ignoring skills like [[Obsidian Flame]], as they will shoot his life-stealing abilities into the stratosphere.
*The stance only affects standard damage, life-stealing will not effect it no matter how great the amount, such as the affects from [[Ravenous Gaze]] or [[Grenth's Balance]].
 
[[en:Battle Scars]]
 
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2017, 15:14 Uhr

Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
  • Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Wilder Stoß, Rundumschlag).
    • Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
  • Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. Unbeholfenheit) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
  • Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: Blocken, Blindheit und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
Englische Bezeichnung: Battle Scars