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Kristallspinne (Herbeirufstein): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Juni 2010, 01:49 Uhr
Kristallspinne (Herbeirufstein) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Herbeigerufene Kreatur | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 1...20 | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Kristallspinne ist eine übergroße Spinne aus Kristall die mit einem mysteriösen Herbeirufstein herbeigerufen werden kann.
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.KraftdornAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.VerzerrungAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Kristallspinnen können nicht zu Boden geworfen werden.
- Die Kristallspinne auf Stufe 20 hat ihre Attribute Beherrschungsmagie auf 14 und Illusionmagie auf 10.
Englische Bezeichnung: Crystal Spider (summon)