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Kristallspinne (Herbeirufstein): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Kristallspinne''' ist eine übergroße [[Spinne]] aus Kristall die mit einem [[Mysteriöser Herbeirufstein|mysteriösen Herbeirufstein]] herbeigerufen werden kann.
Die '''Kristallspinne''' ist eine übergroße [[Spinne]] aus Kristall die mit einem [[Mysteriöser Herbeirufstein|Mysteriösen Herbeirufstein]] herbeigerufen werden kann.


==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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Im '''Schweren Modus''' zusätzlich:
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==Bemerkungen==
==Bemerkungen==
*'''Kristallspinnen''' können nicht zu Boden geworfen werden.
*Kristallspinnen können nicht [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
*Die '''Kristallspinne''' hat 15 [[Attributspunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]].
*Die Kristallspinne auf Stufe 20 hat ihre [[Attribut]]e Beherrschungsmagie auf 14 und Illusionmagie auf 10.


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Aktuelle Version vom 3. Juni 2010, 02:49 Uhr

Kristallspinne (Herbeirufstein)
Kristallspinne (Herbeirufstein).jpg
Klassifikation
Spezies Herbeigerufene Kreatur Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 1...20
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Kristallspinne ist eine übergroße Spinne aus Kristall die mit einem mysteriösen Herbeirufstein herbeigerufen werden kann.

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schwäche.jpg
     Illusion der Schwäche
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexung brechen.jpg
     Verhexung brechen
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Kristallspinnen können nicht zu Boden geworfen werden.
  • Die Kristallspinne auf Stufe 20 hat ihre Attribute Beherrschungsmagie auf 14 und Illusionmagie auf 10.
Englische Bezeichnung: Crystal Spider (summon)