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Kritische Stöße: Unterschied zwischen den Versionen
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''Für jeden Punkt auf diesem Attribut bekommst du 1% mehr Chance einen kritischen Treffer zu landen. Der Assassine bekommt für jeden kritischen Treffer Energie.'' | ''Für jeden Punkt auf diesem Attribut bekommst du 1% mehr Chance einen kritischen Treffer zu landen. Der Assassine bekommt für jeden kritischen Treffer Energie in Höhe von 0,2 pro Rang.'' | ||
Die Menge an Energie wird normal gerundet. | |||
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| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; text-align:left;"| '''Attributsrang''' | |||
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 | |||
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| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; text-align:left;"| '''Energieerhalt''' | |||
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|} | |||
{{:Attribut/Kosten}} | |||
==Fertigkeiten== | |||
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]] | |||
{{Navigationsleiste Attribut|A}} | |||
{{en|Critical Strikes}} | |||
[[Kategorie:Primärattribut]] | [[Kategorie:Primärattribut]] | ||
[[Kategorie:Assassine-Attribut]] | [[Kategorie:Assassine-Attribut]] |
Aktuelle Version vom 23. Juni 2023, 02:57 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Kritische Stöße ist das Primärattribut des Assassinen. Für jeden Punkt auf diesem Attribut bekommst du 1% mehr Chance einen kritischen Treffer zu landen. Der Assassine bekommt für jeden kritischen Treffer Energie in Höhe von 0,2 pro Rang.
Die Menge an Energie wird normal gerundet.
Attributsrang | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Energieerhalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Kosten[Bearbeiten]
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Kritische Stöße-Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Critical Strikes