News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Kritische Verteidigungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Fertigkeitentrainer)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  |name=Kritische Verteidigungen
  | name = Kritische Verteidigungen
  |kampagne = Factions
  | kampagne = Factions
  |klasse = Assassine
  | klasse = Assassine
  |attribut = Kritische Stöße
  | attribut = Kritische Stöße
  |typ = Verzauberung
  | typ = Verzauberung
|elite = nein
  | energie = 10
  |energie = 10
  | aktivierung = 1
  |aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 30
  |wiederaufladung = 30
  | prog1 = {{Progression|Dauer|4|10}}
  |prog1 = {{Progression|Dauer|4|10}}
| effekt = Blockt Angriff
  |beschreibung =
| nutzt = kritische Treffer
'''4...9''' Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
  | beschreibung =
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
{{p1|4|10|A}} Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum [[Blocken]]. '''Kritische Verteidigungen''' wird bei jedem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]], den Ihr landet, aktualisiert.
{{skill-stub}}
  | kurzbeschreibung = {{p1|4|10|A}} Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.
}}




Zeile 22: Zeile 23:
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])


==Anmerkungen==
* Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die [[kritische Treffer]] verursachen.
* Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
* Besonders anfällig gegenüber {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}.
* Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
* Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|Blitzende Klingen}} ([[Elite]])
* {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}}
* {{Fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}}
* {{Fertigkeit icon|Geistige Sperre}}


[[en:Critical Defenses]]
==Trivia==
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
*Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
{{en|Critical Defenses}}

Aktuelle Version vom 17. November 2011, 04:49 Uhr








Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen.
  • Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
  • Besonders anfällig gegenüber
    Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenwiderhaken.jpg
     Seelenwiderhaken
    .
  • Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
  • Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
    (Elite)
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
  • Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Geistige Sperre.jpg
     Geistige Sperre

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.
Englische Bezeichnung: Critical Defenses