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Kunsthandwerker der Elemente/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: {{Sammler | name = Kunsthandwerker der Elemente | standort = Droknars Schmiede (Epilog) | sammelt = 1 Deldrimor-Talisman | seite = | gegenstände= {{Sammle...)
 
(Sammler-Projekt)
 
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<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 15. August 2010, 23:45 Uhr

Kunsthandwerker der Elemente +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Luftzepter Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Erdzepter Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Energiespeicherungszepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Feuerzepter Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Wasserzepter Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Luftfokus Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Erdfokus Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Energiespeicherungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Feuerfokus Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Wasserfokus Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Luftstab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Erdstab Energie +10
Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Energiespeicherungsstab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Feuerstab Energie +10
Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold