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Kurzick-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Juli 2010, 00:20 Uhr
Kurzick-Nekromant | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kurzick | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Kurzick-Nekromant sind Mitglieder der Kurzick-Truppen, die in das Jademeer geschickt werden um im Luxon-Gebiet für Unruhe zu sorgen. Es gibt mehrere Quests in welchen man sie antreffen kann.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Das Jademeer
- Archipel (während der Quest Nachschubwege der Luxon)
- Maishang-Hügel (während der Quests Die Maishang-Hügel erforschen und Greift die Kurzick an!)
- Qinkai (während der Quest Kundschaftet die Küste aus)
- Fort Espenwald (Mission)
- Gyala-Brutstätte (Mission)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.Verzauberungen schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest-Siegel (Elite-Fertigkeit)
- Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.Rücksichtslose HastAttribut: Flüche (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Kurzick Necromancer