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Kuunavang: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Erntetempel''' | |||
:''Ihr habt mir in der Stunde meiner Not geholfen, und jetzt stehe ich Euch zu Diensten.'' | |||
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== | ==Siehe auch== | ||
*[[Miniatur-Kuunavang]] | |||
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2009, 02:47 Uhr
Kuunavang | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Drache |
|
Stufe | 30 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Kuunavang ist eine uralte Drachendame, die in einem Strudel magischer Energie unter dem Erntetempel schlief. Verdorben durch Shiros Bosheit bewacht sie nun den Erntetempel und damit die Quelle seiner Macht.
Standort[Bearbeiten]
Quests[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Angriff (Factions). Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.Finsterer Kettenblitz (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Verdorbener Atem5230Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden erleiden alle Feinde in der Nähe für jede Verzauberung auf Eurem Gegner 50 Punkte Schaden, wenn einer Eurer Angriffe den Gegner trifft.Verdorbener Atem (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Factions). Erzeugt 6 Verdorbene-Schuppen-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern um 100% länger und leiden unter einer Energiedegeneration von -2. Verdorbene-Sporen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.Verdorbene Drachensporen (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Factions). Erzeugt 6 Verdorbene-Schuppen-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern um 50% länger und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -10. Verdorbene-Schuppen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.Verdorbene Drachenschuppen (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird Kuunavang um 500 Lebenspunkte geheilt, wenn sie sich beim Tod dieser Kreatur in Wirkreichweite befinden.Verderben erneuern (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Himmlische Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 15 Sekunden fügt ihr und alle umstehenden Verbündeten allen umstehenden Gegnern pro Sekunde 25 Schadenspunkte zu.SchwertsturmOhne Attribut (Krieger)
- Fertigkeit (Factions). 15 Sekunden lang hat Eure gesamte Gruppe eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erfreut sich einer Lebenspunktregeneration von +3.Himmlische HaltungOhne Attribut (Waldläufer)
- Fertigkeit (Factions). Eure gesamte Gruppe wird mit Ihren maximalen Lebenspunkten geheilt. Alle Zustände und Verhexungen werden von Eurer Gruppe entfernt.SternenscheinOhne Attribut (Mönch)
- Fertigkeit (Factions). Ruft an Eurer Position einen Himmlischen Schreck der Stufe 25 herbei. Bei jedem erfolgreichen Angriff des Himmlischen Schrecks erhält Eure Gruppe 25 Lebenspunkte und 3 Energiepunkte.SternendienerOhne Attribut (Nekromant)
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 15 Sekunden verfügt Eure gesamte Gruppe über eine Schnellwirkung von 50% und alle Fertigkeiten werden um 25% schneller wieder aufgeladen.Himmlische EileOhne Attribut (Mesmer)
- Fertigkeit (Factions). An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden.HimmelssturmOhne Attribut (Elementarmagier)
- Fertigkeit (Factions). Bei jedem Treffer werden 10 Sekunden lang Himmlische Angreifer an der Position des Zielgegners beschworen.SternenstoßOhne Attribut (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). Archemorus und der heilige Viktor werden aus der Geisterwelt herbeigerufen.Himmlisches HerbeirufenOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Factions). Archemorus und der heilige Viktor werden aus der Geisterwelt herbeigerufen.Himmlisches HerbeirufenOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Factions). Archemorus und der heilige Viktor werden aus der Geisterwelt herbeigerufen.Himmlisches HerbeirufenOhne Attribut (klassenunabgängig)
Dialog[Bearbeiten]
- Erntetempel
- Ihr habt mir in der Stunde meiner Not geholfen, und jetzt stehe ich Euch zu Diensten.
- Göttlicher Pfad
- Shiro wird uns keine Schwierigkeiten mehr bereiten. Die Gesandten haben ihn an einen speziellen Ort der Unterwelt gebracht, wo er für alle Ewigkeiten für seine Verbrechen büßen wird.
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Kuunavang