Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
ARTy (Diskussion | Beiträge) |
Ra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | {{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | ||
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | ||
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1| | {{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} | ||
{{#DPL: | {{#DPL: | ||
| category=Verursacht | | category=Verursacht Kälteschaden | ||
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% | | categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% | ||
| notcategory=Entfernte Fertigkeit | | notcategory=Entfernte Fertigkeit | ||
Zeile 60: | Zeile 60: | ||
* [[Flammen-Dschinn]] | * [[Flammen-Dschinn]] | ||
* [[Zerstörer]] | * [[Zerstörer]] | ||
== Siehe auch == | |||
* [[Fertigkeitenlisten/Kälte-Schaden]] | |||
{{en|Cold damage}} | {{en|Cold damage}} |
Aktuelle Version vom 29. Juni 2023, 12:22 Uhr
Schaden |
---|
Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
Ausrüstung[Bearbeiten]
Waffen die Kälte-Schaden verursachen[Bearbeiten]
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.
Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Kälte-Schaden[Bearbeiten]
- Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
- Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:
Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
|
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die Kälteschaden ausnutzen:
- Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Frost beschwörenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.Grenths GriffAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Rückenschauer10215Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.RückenschauerAttribut: Flüche (Nekromant)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Angstschauer10215Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.AngstschauerAttribut: Flüche (Nekromant)
Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Kälteschaden ändern:
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.Grenths FingerAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Winter5360Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.WinterAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: