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| ==Ausrüstung== | | ==Ausrüstung== |
| ===[[Waffenverbesserung]]en und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:=== | | ====Waffen die Kälte-Schaden verursachen==== |
| *'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]heft und -[[Bogen]]sehne.
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| *'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und [[Eisdrachenschwert]]
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| ===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
| | Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Wassermagie]] , sowie das [[Eis-Drachenschwert]] und die [[Eis-Klingenaxt]] fügen Kälteschaden zu. |
| *[[Axtgriff]], [[Hammergriff]], [[Schwertknauf]] und [[Bogengriff]] '''der Abwehr''' (+'''4...7''' Rüstung ggn. Elementarschaden).
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| *[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] und [[Schild]]e, können +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
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| *Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
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| ===[[Befähigung]]en und [[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
| | Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln. |
| * Elementarmagier-[[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
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| * Die [[Befähigung|Pelzverbrämte-Befähigung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
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| * Die [[Befähigung|Wanderer-Befähigung]] des Mönchs gibt +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
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| * Alle [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer-Rüstungen]] haben +30 Rüstung gegen alle Arten von [[Elementarschaden]].
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| ==Effekte== | | ====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Kälte-Schaden==== |
| Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
| | * Die [[Befähigung|Permafrost-Befähigung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden. |
| | * Die [[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden. |
| | * Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden. |
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| [[Eisgefängnis]] und [[Teinais Gefängnis]] hören auf, wenn der damit belegt Gegner [[Feuer-Schaden]] nimmt. Ein Waldläufer mit [[Winter]] kann das verhindern.
| | ==Zugehörige Fertigkeiten== |
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| ==Fertigkeiten== | | '''Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:''' |
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| | {{#loop: klassenNummer | 1 | 11 |
| | | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} |
| | {{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} |
| | {{#DPL: |
| | | category=Verursacht Kälteschaden |
| | | categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% |
| | | notcategory=Entfernte Fertigkeit |
| | | include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 |
| | | format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n, |
| | | noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n |
| | | allowcachedresults=true |
| | }} }} |
| | |} |
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| Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
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| *{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Stinkender Boden]], [[Toxische Kälte]], [[Eisadern]]
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| *{{E}} [[Kühle Winde]], [[Frost beschwören ]], [[Tiefgefrieren]], [[Gefrierende Böe]], [[Frostexplosion]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Strudel]], [[Geistige Erfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Dunstklinge]], [[Wasserdreizack]], [[Wirbelsturm]] | | '''Fertigkeiten, die Kälteschaden ausnutzen:''' |
| | <DPL> |
| | category = Nutzt Kälteschaden aus |
| | notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies) |
| | format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n, |
| | mode = userformat |
| | noresultsheader = Keine Fertigkeiten |
| | allowcachedresults = true |
| | </DPL> |
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| *{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystischer Wirbelsturm]], [[Glaubensprüfung]], [[Grenths Avatar]]
| | '''Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Kälteschaden ändern:''' |
| | | *{{fertigkeit icon|Grenths Finger}} |
| Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:
| | *{{fertigkeit icon|Winter}} |
| *{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um. | |
| *{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Angstschauer]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden. | |
| *{{Me}} [[Mantra des Frosts]] ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
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| == Stärken und Schwächen == | | == Stärken und Schwächen == |
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| Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent: | | Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent: |
| * [[Eis-Elementar]] | | * [[Frostelementar]] |
| * [[Eis-Kobold]] | | * [[Eis-Kobold]] |
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| * [[Flammen-Dschinn]] | | * [[Flammen-Dschinn]] |
| * [[Zerstörer]] | | * [[Zerstörer]] |
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| | == Siehe auch == |
| | * [[Fertigkeitenlisten/Kälte-Schaden]] |
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| {{en|Cold damage}} | | {{en|Cold damage}} |
Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
Waffen die Kälte-Schaden verursachen[Bearbeiten]
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.
- Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
- Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
Nekromant
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
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Elementarmagier
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Leuchtendes Eis
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe + 15...63...75 Kälteschaden zu. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisprisma
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Dunstklinge
Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Frostexplosion
Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisdornen
Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Strudel
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Trümmerstein
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Geistige Erfrierung (PvP)
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Geistige Erfrierung
Fertigkeit (Factions). An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden. Ohne Attribut (Elementarmagier) Himmelssturm
Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Tiefgefrieren
Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Wirbelsturm
Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Scherbensturm
Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Rost
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Böe
Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Dampf
Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang + 1...3...4 Lebenspunktregeneration. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisspeer
Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisspiegel
Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie- Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Gefrierende Böe
Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser- Verhexung 25...85...100% länger an. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Kühle Winde
Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Teinais Wind
Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Wasserdreizack
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
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Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde. Attribut: Windgebete (Derwisch) Grenths Finger
Zauber (Nightfall). Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Attribut: Windgebete (Derwisch) Mystischer Wirbelsturm
Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner + 3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Kühler Sieg
Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter " Beschädigte Rüstung". Attribut: Windgebete (Derwisch) Zerreißende Aura
Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit. Attribut: Windgebete (Derwisch) Glaubensprüfung
Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch- Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Attribut: Windgebete (Derwisch) Wind der Entzauberung
Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet. Attribut: Windgebete (Derwisch) Wirbelangriff
Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. Attribut: Mystik (Derwisch) Zerreißende Berührung
PvE
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) Eis-Kobold herbeirufen
Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) Schneesturm
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Fertigkeiten, die Kälteschaden ausnutzen:
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure
Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen
Kälteschaden an, wenn Ihr eine
Kältewaffe führt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang
verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem
1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine
Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1
Zustand von Euch auf diesen Gegner.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Griff
- Rückenschauer
Haltung (Basis). Wann immer Ihr
Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von
30...78...90 Sekunden um
26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2
Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Frosts
Verhexung (Factions).
10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer
Fertigkeit mit
Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert
10...6...5 Energiepunkte oder
Angstschauer endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Angstschauer
Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Kälteschaden ändern:
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle
in der Nähe befindlichen Feinde erleiden
10...34...40 Punkte
Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr
1...2...2 Zustände an alle
umstehenden Feinde.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Finger
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden
Kälteschaden anstelle von
Elementarschaden. Dieser
Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Winter
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv:
Englische Bezeichnung: Cold damage