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Körperlicher Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
*[[Prophecies]]
**[[Taltosh ]] ([[Gerichtsgebäude in Grendich]])
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


*Fertigkeitensammler im [[Glutscheinlager]]
==Hinweise==
*Körperlicher Widerstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeiten sehr lange an.
*Körperlicher Widerstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine [[Verzauberung]], sondern eine [[Haltung]] - und [[Haltung]]en sind nur sehr schwer zu entfernen.
* +40 Rüstung (Erhöhung des Rüstungswerts von 60 auf 100) bedeutet: Der Schaden wird im Endeffekt halbiert.
* Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu [[Beschädigte Rüstung]]). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Körperlicher Widerstand (+40 Rüstung gegen physischen Schaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber!


[[en:Physical Resistance]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
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{{en|Physical Resistance}}

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:40 Uhr







Beschreibung

30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

30...78...90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Ihr habt -24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114
Rüstungsverlust 24 23 22 22 21 20 19 18 18 17 16 15 14 14 13 12 11 10 10 9 8 7



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise[Bearbeiten]

  • Körperlicher Widerstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeiten sehr lange an.
  • Körperlicher Widerstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine Verzauberung, sondern eine Haltung - und Haltungen sind nur sehr schwer zu entfernen.
  • +40 Rüstung (Erhöhung des Rüstungswerts von 60 auf 100) bedeutet: Der Schaden wird im Endeffekt halbiert.
  • Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu Beschädigte Rüstung). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Körperlicher Widerstand (+40 Rüstung gegen physischen Schaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber!

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Physical Resistance