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Körperlicher Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Prophecies]] | |||
**[[Taltosh ]] ([[Gerichtsgebäude in Grendich]]) | |||
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | |||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
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* +40 Rüstung (Erhöhung des Rüstungswerts von 60 auf 100) bedeutet: Der Schaden wird im Endeffekt halbiert. | |||
* Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu [[Beschädigte Rüstung]]). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Körperlicher Widerstand (+40 Rüstung gegen physischen Schaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber! | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:40 Uhr
Körperlicher Widerstand | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.
Kurzbeschreibung
- 30...78...90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Ihr habt -24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Rüstungsverlust | 24 | 23 | 22 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten]
- Körperlicher Widerstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeiten sehr lange an.
- Körperlicher Widerstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine Verzauberung, sondern eine Haltung - und Haltungen sind nur sehr schwer zu entfernen.
- +40 Rüstung (Erhöhung des Rüstungswerts von 60 auf 100) bedeutet: Der Schaden wird im Endeffekt halbiert.
- Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu Beschädigte Rüstung). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Körperlicher Widerstand (+40 Rüstung gegen physischen Schaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber!
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.ElementarwiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Physical Resistance