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LS-Prot: Unterschied zwischen den Versionen

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  | sekundär = Mesmer
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  | anwendungsgebiet = [[Aufsieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]]
  | anwendungsgebiet = PvP,<br />[[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]]
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  | kern = {{Fertigkeit icon|Lebensmantel}}
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== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
[[Lebensmatel]] bildet natürlich den Kern des Builds, typischerweise wird dies mit [[Wächter]], [[Geisterbindung]] sowie [[Schild der Absorption]] ergänzt. [[Kanalisieren]] gewährleistet ein gutes [[Energie]]-Management, da die Mönche meist von den gegnerischen Nahkämpfern verfolgt werden und somit Energie gewinnen. Man kann sich aber auch gut in gegnerische Gruppen stellen um dort viel Energie zu bekommen. Zusätzlich nimmt man meistens noch [[Aura der Stabilität]] gegen zu Boden werfen und [[Heiliger Schleier]] gegen [[Verhexung]]en mit.
[[Lebensmantel]] bildet natürlich den Kern des Builds, typischerweise wird dies mit [[Wächter]], [[Geisterbindung]] sowie [[Schild der Absorption]] ergänzt. [[Kanalisieren]] gewährleistet ein gutes [[Energie]]-Management, da die Mönche meist von den gegnerischen Nahkämpfern verfolgt werden und somit Energie gewinnen. Man kann sich aber auch gut in gegnerische Gruppen stellen um dort viel Energie zu bekommen. Zusätzlich nimmt man meistens noch [[Aura der Stabilität]] gegen zu Boden werfen und [[Heiliger Schleier]] gegen [[Verhexung]]en mit.


== Beispielleiste==
== Beispielleiste==
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{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|Geisterbindung (PvP)|Lebensmantel|Aegis (PvP)|Wächter|Schild der Absorption|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Kanalisieren|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8|code=}}

Aktuelle Version vom 6. Juni 2010, 15:16 Uhr

LS-Prot
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Aufgabe Schaden verhindern
Anwendungsgebiet PvP,
Aufstieg der Helden
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel

Beschreibung[Bearbeiten]

Das meistbenutzte Schutzgebete-Build im Aufstieg der Helden ist der LS-Prot. Dieses baut auf der Elite-Fertigkeit Lebensmantel (engl. „Life Sheath“) auf, welche Zustände entfernt und zusätzlich Schaden verhindert. Lebensmantel kostet nur fünf Energie und hat eine Wiederaufladezeit von zwei Sekunden, kann also oft verwendet werden. Außerdem ist es mit einer Wirkzeit von einer Viertelsekunde nicht allzu anfällig gegen Unterbrechungen.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten]

Ausrüstung[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Lebensmantel bildet natürlich den Kern des Builds, typischerweise wird dies mit Wächter, Geisterbindung sowie Schild der Absorption ergänzt. Kanalisieren gewährleistet ein gutes Energie-Management, da die Mönche meist von den gegnerischen Nahkämpfern verfolgt werden und somit Energie gewinnen. Man kann sich aber auch gut in gegnerische Gruppen stellen um dort viel Energie zu bekommen. Zusätzlich nimmt man meistens noch Aura der Stabilität gegen zu Boden werfen und Heiliger Schleier gegen Verhexungen mit.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Mönch-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Mönch / Mesmer Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1 + 1
Gunst der Götter 10
Inspirationsmagie 8
Geisterbindung (PvP)10¼5Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung (PvP).jpg
Geisterbindung (PvP)
Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
Lebensmantel
Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis (PvP).jpg
Aegis (PvP)
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Aura der Stabilität5¼12Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aura der Stabilität.jpg
Aura der Stabilität
Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
Ohne Attribut (Mönch)
Heiliger Schleier.jpg
Heiliger Schleier
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren