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Leben einflößen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Leben einflößen | |||
| kampagne = Basis | |||
| klasse = Mönch | |||
| attribut = Heilgebete | |||
| typ = Zauber | |||
| prog1 = {{progression|Heilung|100|136}} | |||
| energie = 10 | |||
| aktivierung = {{1/4}} | |||
| quest = ja | |||
Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um | | heldentrainer = ja | ||
| verursacht = Heilung, Lebenspunktverlust | |||
| beschreibung = | |||
Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um {{p1|100|136|Mö}}% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. | |||
| kurzbeschreibung = Heilt um {{p1|100|136|Mö}}% der Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. {{Grau|Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}} | |||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
*[[Fertigkeitsquest]]: | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Lexx]] ([[Rata Sum]]) | |||
**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
'''[[Fertigkeitsquest]]:''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Ersatzheiler]] ([[Tempel der Gelassenheit]]) | **[[Ersatzheiler]] ([[Tempel der Gelassenheit]]) | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | |||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | |||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
==Hinweise== | |||
* '''Leben einflößen''' ist die einzige Heilfertigkeit, die eine Aktivierungszeit von nur einer Viertelsekunde hat und dabei sofort viele Lebenspunkte wiederherstellt. Daher wird Leben einflößen oftmals im [[PvP]] benutzt, um [[Verbündete]] zu retten, die sonst sterben würden (zum Beispiel bei einem [[Spike]]). | |||
* Außerdem wird Leben einflößen häufig von Elementarmagiern im [[PvE]] verwendet, die [[Äthererneuerung]] aufrechterhalten. Der Lebenspunkteverlust und die Energiekosten von Leben einflößen werden durch die Heilung und dem hohen Energiegewinn von Äthererneuerung (bei entsprechender Anzahl von Verzauberungen) kompensiert. Durch Äthererneuerung bietet diese Fertigkeit eine spammbare, schnelle, starke und somit zuverlässige Heilung an (auch bei 0 Heilgebeten). | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
*{{Fertigkeit icon|Mit Leben durchdringen}} | |||
{{en|Infuse Health}} | |||
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:50 Uhr
Beschreibung
- Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 100...129...136% der Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 100 | 102 | 105 | 107 | 110 | 112 | 114 | 117 | 119 | 122 | 124 | 126 | 129 | 131 | 134 | 136 | 138 | 141 | 143 | 146 | 148 | 150 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten]
- Leben einflößen ist die einzige Heilfertigkeit, die eine Aktivierungszeit von nur einer Viertelsekunde hat und dabei sofort viele Lebenspunkte wiederherstellt. Daher wird Leben einflößen oftmals im PvP benutzt, um Verbündete zu retten, die sonst sterben würden (zum Beispiel bei einem Spike).
- Außerdem wird Leben einflößen häufig von Elementarmagiern im PvE verwendet, die Äthererneuerung aufrechterhalten. Der Lebenspunkteverlust und die Energiekosten von Leben einflößen werden durch die Heilung und dem hohen Energiegewinn von Äthererneuerung (bei entsprechender Anzahl von Verzauberungen) kompensiert. Durch Äthererneuerung bietet diese Fertigkeit eine spammbare, schnelle, starke und somit zuverlässige Heilung an (auch bei 0 Heilgebeten).
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.Mit Leben durchdringenAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Infuse Health