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Leben verlängern: Unterschied zwischen den Versionen

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Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner [[Lebenspunkte]] und {{p1|5|20|Mö}}% seiner [[Energie]] wieder. Das Gruppenmitglied und alle [[Verbündeter|Verbündeten]] in [[Hörweite]] werden um {{p1|55|130|Mö}} Lebenspunkte geheilt.
Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner [[Lebenspunkte]] und {{p1|5|20|Mö}}% seiner [[Energie]] wieder. Das Gruppenmitglied und alle [[Verbündeter|Verbündeten]] in [[Hörweite]] werden um {{p1|55|130|Mö}} Lebenspunkte geheilt.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*[[Segen des Heilers]] erhöht nicht die Heilung, aber senkt die Wirkzeit.
*Die Heilung eingerechnet, kommt das Gruppenmitglied mit weit mehr als 50 % seiner Lebenspunkte ins Leben zurück.  
*Die Heilung eingerechnet, kommt das Gruppenmitglied mit weit mehr als 50 % seiner Lebenspunkte ins Leben zurück.  
**Beispiel: Ein Gruppenmitglied hat 500 Lebenspunkte und wird mit Leben verlängern wiederbelebt. Es erhält nun (bei Heilgebete 12) 250 Lebenspunkte plus 115 Punkte Heilung = 365 Lebenspunkte. Dazu kommt noch ggf. der Gunst-der-Götter-Bonus von (bei beispielsweise Attributlevel 12 auf Gunst der Götter) 38 Lebenspunkten. Das heißt: Das Gruppenmitglied kommt mit insgesamt rund 80 % seiner Lebenspunkte zurück!
**Beispiel: Ein Gruppenmitglied hat 500 Lebenspunkte und wird mit Leben verlängern wiederbelebt. Es erhält nun (bei Heilgebete 12) 250 Lebenspunkte plus 115 Punkte Heilung = 365 Lebenspunkte. Dazu kommt noch ggf. der Gunst-der-Götter-Bonus von (bei beispielsweise Attributlevel 12 auf Gunst der Götter) 38 Lebenspunkten. Das heißt: Das Gruppenmitglied kommt mit insgesamt rund 80 % seiner Lebenspunkte zurück!
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Das Fertigkeitsbild zeigt Bruder Mhenlo, allerdings ohne erkennbaren Kopfschmuck.
*Das Fertigkeitsbild zeigt [[Bruder Mhenlo]], der diese Fertigkeit in Nightfall auch verwendet, allerdings ohne erkennbaren Kopfschmuck.


{{en|Renew Life}}
{{en|Renew Life}}

Aktuelle Version vom 12. November 2011, 05:08 Uhr






Mönch-Wasserzeichen.png   
Leben verlängern
Attribut Heilgebete
Leben verlängern.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  15 Energie     4 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Heilt Verbündete in Hörweite um 55...115...130 Lebenspunkte.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie (%) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Heilung 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Heilung eingerechnet, kommt das Gruppenmitglied mit weit mehr als 50 % seiner Lebenspunkte ins Leben zurück.
    • Beispiel: Ein Gruppenmitglied hat 500 Lebenspunkte und wird mit Leben verlängern wiederbelebt. Es erhält nun (bei Heilgebete 12) 250 Lebenspunkte plus 115 Punkte Heilung = 365 Lebenspunkte. Dazu kommt noch ggf. der Gunst-der-Götter-Bonus von (bei beispielsweise Attributlevel 12 auf Gunst der Götter) 38 Lebenspunkten. Das heißt: Das Gruppenmitglied kommt mit insgesamt rund 80 % seiner Lebenspunkte zurück!

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt Bruder Mhenlo, der diese Fertigkeit in Nightfall auch verwendet, allerdings ohne erkennbaren Kopfschmuck.
Englische Bezeichnung: Renew Life