News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Lebenskraft des Verhexers: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(so wie er es verstanden hatte, war 12*20=240 richtig^^.)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
  | aktivierung = {{1/4}}
  | aktivierung = {{1/4}}
  | wiederaufladung = 10
  | wiederaufladung = 10
| verursacht = Lebenspunktregeneration
  | prog1 = {{progression|Lebenspunktregeneration|1|8}}
  | prog1 = {{progression|Lebenspunktregeneration|1|8}}
  | beschreibung =  
  | beschreibung =  
10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +{{p1|1|8|N}}. '''Lebenskraft des Verhexers''' endet, wenn Ihr einen [[Zauber]] wirkt, der keine [[Verhexung]] ist.
10 Sekunden lang habt Ihr +{{p1|1|8|N}} Lebenspunktregeneration. '''Lebenskraft des Verhexers''' endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine [[Verhexung]] ist.
| kurzbeschreibung = 10 Sekunden: Ihr habt +{{p1|1|8|N}} Lebenspunktregeneration. {{grau|Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.}}
}}
}}


Zeile 20: Zeile 22:


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 insgesamt maximal 140 Lebenspunkte.
*Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der [[Lebenspunkteregeneration]], bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte.
*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
*Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines [[Flüche]]-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt.
*Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines [[Flüche]]-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt.


{{en|Hexer's Vigor}}
{{en|Hexer's Vigor}}

Aktuelle Version vom 28. März 2012, 14:29 Uhr





Beschreibung

10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Ihr habt +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktregeneration 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der Lebenspunkteregeneration, bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte.
  • Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese Verzauberung prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
  • Wegen der Einschränkung auf Verhexungen eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines Flüche-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen Mesmer als Zweitklasse spielt.
Englische Bezeichnung: Hexer's Vigor