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Lebenskraft des Verhexers: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +{{p1|1|8|N}}. [[Lebenskraft des Verhexers]] endet, wenn Ihr einen [[Zauber]] wirkt, der keine [[Verhexung]] ist.
10 Sekunden lang habt Ihr +{{p1|1|8|N}} Lebenspunktregeneration. '''Lebenskraft des Verhexers''' endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine [[Verhexung]] ist.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
*[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
*[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der [[Lebenspunkteregeneration]], bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte.
*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
*Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines [[Flüche]]-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt.


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Aktuelle Version vom 28. März 2012, 14:29 Uhr





Beschreibung

10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Ihr habt +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktregeneration 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der Lebenspunkteregeneration, bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte.
  • Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese Verzauberung prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
  • Wegen der Einschränkung auf Verhexungen eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines Flüche-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen Mesmer als Zweitklasse spielt.
Englische Bezeichnung: Hexer's Vigor