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Lebensmantel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:02 Uhr
Lebensmantel | ||
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Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 20...84...100 Punkte) in Heilung um. Anfangswirkung: Entfernt 0...2...2 Zustände.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Entfernte Zustände | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Max. durch Heilung ersetzter Schaden | 20 | 25 | 31 | 36 | 41 | 47 | 52 | 57 | 63 | 68 | 73 | 79 | 84 | 89 | 95 | 100 | 105 | 111 | 116 | 121 | 127 | 132 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Cantha
- Eye of the North
- Chaelse Feuerhüter (Grothmar-Kriegshügel; erst nach Abschluss von Gegen die Charr, aber nicht nach Abschluss von Seid ganz, ganz still ... bis Plan A beendet ist)
- Taag Relicbinder (Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang; sein Tod schließt die Mission, für die man entsprechende Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne braucht, einige Sekunden später ab, sodass ihr euch beeilen müsst, und die Chance, dass er erscheint, ist nur ein Drittel)
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein Zustand entfernt wurde.
- Lebensmantel hat die selben Schwächen wie Umkehrung des Schadens.
- Lebensmantel wirkt immer vor anderen Verzauberungen wie zum Beispiel Schutzgeist.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schutzzeichen10145Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.Schutzzeichen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mönch, der ans klassische Bild von Lao-tse erinnert, umgeben von einer schimmernden Lichtaura.
Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst schützen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Englische Bezeichnung: Life Sheath
Kategorien:
- Verzauberung
- Elite-Fertigkeit
- Mönchsfertigkeit (Factions)
- Schutzgebete-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 2-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Nutzt Schaden aus
- Nutzt Lebenspunktentzug aus
- Entfernt Zustand
- Verringert Schaden
- Verringert Lebenspunktentzug
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung