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| | Im Gegensatz zum [[Lebenspunkteopfer]] wird der Lebensabzug hier nicht benötigt um die Fertigkeit auszulösen, sondern er erfolgt erst während die Fertigkeit ihre Wirkung entfaltet. Es erfolgt also quasi eine Umwandlung der verlorenen Lebenspunkte in einen Wirkeffekt '''nach''' dem Auslösen der Fertigkeit, während beim Opfern die Fertigkeit '''durch''' das Lebenspunkteopfer ausgelöst wird. |
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| | Außerdem ist die Anzahl der verlorenen Lebenspunkte hier durch den [[Attribut]]srang der jeweiligen [[Fertigkeit]] bedingt, während beim Opfern ein fester Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte abgezogen wird. |
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| ==Fertigkeiten, die den Verlust von Lebenspunkten verursachen== | | ==Fertigkeiten, die den Verlust von Lebenspunkten verursachen== |
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2014, 09:47 Uhr
Im Gegensatz zum Lebenspunkteopfer wird der Lebensabzug hier nicht benötigt um die Fertigkeit auszulösen, sondern er erfolgt erst während die Fertigkeit ihre Wirkung entfaltet. Es erfolgt also quasi eine Umwandlung der verlorenen Lebenspunkte in einen Wirkeffekt nach dem Auslösen der Fertigkeit, während beim Opfern die Fertigkeit durch das Lebenspunkteopfer ausgelöst wird.
Außerdem ist die Anzahl der verlorenen Lebenspunkte hier durch den Attributsrang der jeweiligen Fertigkeit bedingt, während beim Opfern ein fester Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte abgezogen wird.
Fertigkeiten, die den Verlust von Lebenspunkten verursachen[Bearbeiten]
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben einflößen
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Nekromant
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Dunkle Aura
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Attribut: Flüche (Nekromant) Schwächende Berührung
- Verzauberungen entreißen
Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Sieger plündern
Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs- Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) Orden der Abtrünnigkeit
Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 15...63...75 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Sieger plündern (PvP)
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Ohne Attribut (Nekromant) Grenths Ausgleich
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) Schmerz der Entzauberung
Elite-Verzauberung (Basis). Für 3...25...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...19...20 Lebenspunkte und verursachen 15...19...20 Punkte mehr Schaden. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Seelengreifer
Mesmer
Elementarmagier
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Assassine
Elite-Verzauberung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und alle gegen Euch gerichteten Angriffe schlagen fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform (PvP)
Ritualist
Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Fleisch von meinem Fleisch
Zauber (Factions). Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Fleisch von meinem Fleisch (PvP)
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Todesqual (PvP)
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...13...16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Verjüngung (PvP)
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Verjüngung
Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geistübertragung
Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Siegel der Bindung
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Todesqual
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Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
Elite-Verzauberung (Basis). Für 3...25...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...19...20 Lebenspunkte und verursachen 15...19...20 Punkte mehr Schaden. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Seelengreifer
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