News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Lebenspunkteopfer: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(13 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten. | Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten. | ||
Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den | Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den maximalen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahmen sind die Fertigkeiten [[Geißelopfer]] (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und [[Das Blut erwecken]] (50% mehr Verlust). | ||
==Hinweise== | ==Hinweise== | ||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
* Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus. | * Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus. | ||
* Je weniger Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen [[Runen]] und einem | * Je weniger maximale Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen [[Runen]] und einem [[Farmcestus]] werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das Prinzip funktioniert so ähnlich wie unter [[55-Hp-Mönch]] beschrieben). | ||
* Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden). | * Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden). | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
* Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer: | * Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer: | ||
** [[Dunkle Aura]] sorgt für Schaden bei den Gegnern beim Opfern. | ** [[Dunkle Aura]] sorgt für Schaden bei den Gegnern beim Opfern. | ||
** [[Masochismus]] bringt Euch zusätzliche Energie durch das LP-Opfer. | ** [[Masochismus (PvP)]] bringt Euch im PvP zusätzliche Energie durch das LP-Opfer. | ||
==Fertigkeiten== | ==Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen== | ||
{{: | {| | ||
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | |||
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 3=Krieger | 4=Waldläufer | 5=Mönch | 1=Nekromant | 6=Mesmer | 7=Elementarmagier | 8=Assassine | 2=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | |||
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} | |||
{{#DPL: | |||
| category= Benötigt Lebenspunkteopfer | |||
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% | |||
| notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 | |||
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n | |||
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
| allowcachedresults=true | |||
}} }} | |||
|} | |||
===Ferigkeiten, die Lebenspunktopfer ausnutzen=== | |||
{| | |||
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | |||
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | |||
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} | |||
{{#DPL: | |||
| category= nutzt Lebenspunktopfer aus | |||
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% | |||
| notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 | |||
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n | |||
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
| allowcachedresults=true | |||
}} }} | |||
|} | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | |||
{{en|Sacrifice}} |
Aktuelle Version vom 11. Mai 2015, 17:00 Uhr
Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.
Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den maximalen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahmen sind die Fertigkeiten Geißelopfer (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und Das Blut erwecken (50% mehr Verlust).
Hinweise[Bearbeiten]
- Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
- Je weniger maximale Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen Runen und einem Farmcestus werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das Prinzip funktioniert so ähnlich wie unter 55-Hp-Mönch beschrieben).
- Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden).
- Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer:
- Dunkle Aura sorgt für Schaden bei den Gegnern beim Opfern.
- Masochismus (PvP) bringt Euch im PvP zusätzliche Energie durch das LP-Opfer.
Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen[Bearbeiten]
Nekromant
|
Ritualist
Krieger
Waldläufer
Mönch
Mesmer
Elementarmagier
Assassine
Paragon
Derwisch
PvE
|
Ferigkeiten, die Lebenspunktopfer ausnutzen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Englische Bezeichnung: Sacrifice