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Attribut: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fertigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser [[Klasse]] zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären [[Klasse]], die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können.
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigender Stufe kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''Skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fertigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach allen abgeschlossenen Attributquests 200 [[Attributpunkte]].


Die Primärattribute der einzelnen Klassen sind:
Die Attribute der einzelnen Klassen sind:
*{{W}} [[Waldläufer]]: [[Fachkenntnis]]
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:left; font-size:90%;" cellpadding="4"
*{{Mö}} [[Mönch]]: [[Gunst der Götter]]
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
*{{K}} [[Krieger]]: [[Stärke]]
! align="center"| [[Klasse]]  
*{{N}} [[Nekromant]]: [[Seelensammlung]]
! align="center"| Primärattribut
*{{E}} [[Elementarmagier]]: [[Energiespeicherung]]
! colspan="4" align="center"| Sekundärattribute
*{{Me}} [[Mesmer]]: [[Schnellwirkung]]
*{{A}} [[Assassine]]: [[Kritische Stöße]]
*{{Rt}} [[Ritualist]]: [[Macht des Herbeirufens]]
*{{D}} [[Derwisch]]: [[Mystik]]
*{{P}} [[Paragon]]: [[Führung]]
 
==Kosten==
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributspunkte:
{|border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"
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!Level
! {{K}} [[Krieger]]
!Kosten
! [[Stärke]]
!Gesamt
! [[Axtbeherrschung]]
! [[Hammerbeherrschung]]
! [[Schwertkunst]]
! [[Taktik]]
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|1||1||1
! {{W}} [[Waldläufer]]
! [[Fachkenntnis]]
! [[Treffsicherheit]]
! [[Tierbeherrschung]]
! [[Überleben in der Wildnis]]
|-
|-
|2||2||3
! {{Mö}} [[Mönch]]
! [[Gunst der Götter]]
! [[Heilgebete]]
! [[Peinigungsgebete]]
! [[Schutzgebete]]
|-
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|3||3||6
! {{N}} [[Nekromant]]
! [[Seelensammlung]]
! [[Blutmagie]]
! [[Flüche]]
! [[Todesmagie]]
|-
|-
|4||4||10
! {{E}} [[Elementarmagier]]
! [[Energiespeicherung]]
! [[Erdmagie]]
! [[Feuermagie]]
! [[Luftmagie]]
! [[Wassermagie]]
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|5||5||15
! {{Me}} [[Mesmer]]
! [[Schnellwirkung]]
! [[Beherrschungsmagie]]
! [[Illusionsmagie]]
! [[Inspirationsmagie]]
|-
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|6||6||21
! {{A}} [[Assassine]]
! [[Kritische Stöße]]
! [[Dolchbeherrschung]]
! [[Tödliche Künste]]
! [[Schattenkünste]]
|-
|-
|7||7||28
! {{Rt}} [[Ritualist]]
! [[Macht des Herbeirufens]]
! [[Kanalisierungsmagie]]
! [[Wiederherstellungsmagie]]
! [[Zwiesprache]]
|-
|-
|8||9||37
! {{D}} [[Derwisch]]
! [[Mystik]]
! [[Erdgebete]]
! [[Windgebete]]
! [[Sensenbeherrschung]]
|-
|-
|9||11||48
! {{P}} [[Paragon]]
! [[Führung]]
! [[Motivation]]
! [[Befehlsgewalt]]
! [[Speerbeherrschung]]
|}
 
{{:Attribut/Kosten}}
 
==Attribute weiter erhöhen==
Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind [[Runen]] und [[Kopfschmuck]]. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.
 
Im PvE gibt es für jedes Attribut [[Segen]] an [[Statue]]n. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von [[Wiederbelebungsschrein]]en, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt. Das funktioniert auch mit Attributen, die man gar nicht haben kann.
 
Außerdem kann jedes Attribut, auf das man auch normal Attributpunkte verteilen könnte, im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:
*{{gegenstand icon|Goldei}}
*{{gegenstand icon|Gral der Macht}}
*{{gegenstand icon|Karamellpopcorn}}
*{{gegenstand icon|Überraschungskeks}}
Jeder Gegenstand hat einen Effekt. Jeden Effekt kann es nur einmal geben, sprich wenn man vier Goldeier auf einmal isst, wirkt dennoch nur einmal der [[Goldei (Effekt)|Goldei-Effekt]] auf einen. Verschiedene Gegenstände stapeln sich aber. Der [[Mondsegen]] stapelt sich auch bei Keksen aus verschiedenen Jahren nicht.
 
Attributserhöhungen, die nicht durch Waffen- und Begleithand-Gegenstands-Bonusse hervorgerufen werden und nicht nur auf einen bestimmten Fertigkeitstyp wirken, werden im Fertigkeiten-Fenster angezeigt. Was hier angezeigt wird, kann nicht höher als 20 sein.
 
Die einzige Möglichkeit, auf 21 zu kommen, besteht für die meisten Attribute mit [[Inschrift]]en ("Herr in meinem Haus") oder [[Waffenverbesserung]]en (siehe [[Beherrschung]]). Die schließen sich jeweils so aus, dass es unmöglich ist, zwei Waffen mit je 20%-iger Chance auf +1 beim selben Attribut zu haben, was in einer 4%-igen Chance auf +2 enden würde.
 
=== Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute ===
In der folgenden Tabelle wird jede durch Fertigkeiten mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.
 
Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle von [[Fokus des Fallenstellers]] und [[Herr der Rituale]] zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. [[Gewandtheit des Profis]] dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.
{| class="wikitable" style="border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}};"
|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}};"
! rowspan="2" | Attribut !! rowspan="2" | Basisrang<br />(bei Bedarf) || colspan="4" | Erhöhung durch Fertigkeiten !! rowspan="2" | Auf-<br />rüstung
|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}};"
! PvE (Primär) !! PvP (Primär) !! PvE (Sekundär) !! PvP (Sekundär)
|-
|-
|10||13||61
| rowspan=2 | {{r}} alle || normal/sinnvoll
| [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]] || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]] || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]]<sup>1</sup> || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]]
| rowspan=2 style="text-align:center;" | {{ja}}
|-
|-
|11||16||77
| 15 MdH + Moralschub
| [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]] || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]]
| nicht zutreffend
| nicht zutreffend
|-
|-
|12||20||97
| colspan="2" | {{e}} Alle Elemente<sup>2</sup>
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Elementarlord.jpg|25px|link=Elementarlord]] [[Datei:Glyphe der Energie.jpg|25px|link=Glyphe der Energie]][[Datei:Glyphe der Energie.jpg|25px|link=Glyphe der Energie]]
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Glyphe der Energie.jpg|25px|link=Glyphe der Energie]][[Datei:Glyphe der Energie.jpg|25px|link=Glyphe der Energie]]
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Elementarlord.jpg|25px|link=Elementarlord]] [[Datei:Glyphe der Energie.jpg|25px|link=Glyphe der Energie]]
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Glyphe der Energie.jpg|25px|link=Glyphe der Energie]]
! {{ja}}
|-
|-
| colspan="2" | {{e}} [[Wassermagie]]
| [[Datei:Frostrüstung.jpg|25px|link=Frostrüstung]]
| [[Datei:Frostrüstung.jpg|25px|link=Frostrüstung]]
| [[Datei:Frostrüstung.jpg|25px|link=Frostrüstung]]
| [[Datei:Frostrüstung.jpg|25px|link=Frostrüstung]]
! {{ja}}
|-
| colspan="2" | {{n}} [[Blutmagie]]<br />{{n}} [[Flüche]]
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
! {{ja}}
|-
| colspan="2" | {{n}} [[Todesmagie]]
| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]] [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
| [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]] [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
| [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
! {{ja}}
|-
| colspan="2" | {{n}} [[Seelensammlung]]
| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]]
|
| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]]
|
! {{ja}}
|-
| colspan="2" | {{w}} [[Treffsicherheit]]
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]][[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]]
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis (PvP)]]
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]][[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]]
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis (PvP)]]
! {{ja}}
|-
| colspan="2" | {{w}} [[Überleben in der Wildnis]]
| [[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]][[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]]
| [[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]][[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]]
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! {{nein}}
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| colspan="2" | {{k}} alle<br />{{mö}} alle<br />{{me}} alle<br />{{e}} [[Energiespeicherung]]<br />{{a}} [[Dolchbeherrschung]]<br />{{p}} alle außer [[Führung]]<br />{{d}} [[Sensenbeherrschung]]
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! {{ja}}
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| colspan="2" | {{w}} [[Fachkenntnis]]<br />{{w}} [[Tierbeherrschung]]<br />{{a}} alle außer [[Dolchbeherrschung]]<br />{{p}} [[Führung]]<br />{{d}} alle außer [[Sensenbeherrschung]]
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! {{nein}}
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|}
#Eins mehr (also insgesamt drei), wenn nach einem schnell folgenden Moralschub bzw. bei [[Arkane Mimikry]] geechoter Fertigkeit eine Waffenaufrüstung ([[Beherrschung]], [[Attribut (Suffix)|Attribut]], "Herr in meinem Haus") wirkt
#Glyphe der Energie und [[Elementareinstimmung]] haben den gleichen Effekt. Man kann sich mit Arkane Mimikry die jeweils andere Fertigkeit von einem Verbündeten klauen und so die Effekte beider haben, praktisch umsetzbar ist das aber nicht.
Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:
* {{fertigkeit icon|Meister der Magie}}
* {{fertigkeit icon|Reise nach Norden}}
* {{fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}}
* {{fertigkeit icon|Symbolische Schnelligkeit}}
* {{fertigkeit icon|Waffe der Beherrschung}}
{{en|Attribute}}


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 27. Februar 2015, 02:23 Uhr

Attributfenster

Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigender Stufe kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch Skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fertigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend umskillen, um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach allen abgeschlossenen Attributquests 200 Attributpunkte.

Die Attribute der einzelnen Klassen sind:

Klasse Primärattribut Sekundärattribute
Krieger-icon-klein.png Krieger Stärke Axtbeherrschung Hammerbeherrschung Schwertkunst Taktik
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Fachkenntnis Treffsicherheit Tierbeherrschung Überleben in der Wildnis
Mönch-icon-klein.png Mönch Gunst der Götter Heilgebete Peinigungsgebete Schutzgebete
Nekromant-icon-klein.png Nekromant Seelensammlung Blutmagie Flüche Todesmagie
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Energiespeicherung Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Schnellwirkung Beherrschungsmagie Illusionsmagie Inspirationsmagie
Assassine-icon-klein.png Assassine Kritische Stöße Dolchbeherrschung Tödliche Künste Schattenkünste
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Macht des Herbeirufens Kanalisierungsmagie Wiederherstellungsmagie Zwiesprache
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Mystik Erdgebete Windgebete Sensenbeherrschung
Paragon-icon-klein.png Paragon Führung Motivation Befehlsgewalt Speerbeherrschung

Kosten[Bearbeiten]

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Attribute weiter erhöhen[Bearbeiten]

Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind Runen und Kopfschmuck. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.

Im PvE gibt es für jedes Attribut Segen an Statuen. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von Wiederbelebungsschreinen, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt. Das funktioniert auch mit Attributen, die man gar nicht haben kann.

Außerdem kann jedes Attribut, auf das man auch normal Attributpunkte verteilen könnte, im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:

Jeder Gegenstand hat einen Effekt. Jeden Effekt kann es nur einmal geben, sprich wenn man vier Goldeier auf einmal isst, wirkt dennoch nur einmal der Goldei-Effekt auf einen. Verschiedene Gegenstände stapeln sich aber. Der Mondsegen stapelt sich auch bei Keksen aus verschiedenen Jahren nicht.

Attributserhöhungen, die nicht durch Waffen- und Begleithand-Gegenstands-Bonusse hervorgerufen werden und nicht nur auf einen bestimmten Fertigkeitstyp wirken, werden im Fertigkeiten-Fenster angezeigt. Was hier angezeigt wird, kann nicht höher als 20 sein.

Die einzige Möglichkeit, auf 21 zu kommen, besteht für die meisten Attribute mit Inschriften ("Herr in meinem Haus") oder Waffenverbesserungen (siehe Beherrschung). Die schließen sich jeweils so aus, dass es unmöglich ist, zwei Waffen mit je 20%-iger Chance auf +1 beim selben Attribut zu haben, was in einer 4%-igen Chance auf +2 enden würde.

Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute[Bearbeiten]

In der folgenden Tabelle wird jede durch Fertigkeiten mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.

Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle von Fokus des Fallenstellers und Herr der Rituale zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. Gewandtheit des Profis dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.

Attribut Basisrang
(bei Bedarf)
Erhöhung durch Fertigkeiten Auf-
rüstung
PvE (Primär) PvP (Primär) PvE (Sekundär) PvP (Sekundär)
Ritualist-icon-klein.png alle normal/sinnvoll Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg1 Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Haken grün.pngJa
15 MdH + Moralschub Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg nicht zutreffend nicht zutreffend
Elementarmagier-icon-klein.png Alle Elemente2 Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Elementarlord.jpg Glyphe der Energie.jpgGlyphe der Energie.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Glyphe der Energie.jpgGlyphe der Energie.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Elementarlord.jpg Glyphe der Energie.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Glyphe der Energie.jpg Haken grün.pngJa
Elementarmagier-icon-klein.png Wassermagie Frostrüstung.jpg Frostrüstung.jpg Frostrüstung.jpg Frostrüstung.jpg Haken grün.pngJa
Nekromant-icon-klein.png Blutmagie
Nekromant-icon-klein.png Flüche
Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Haken grün.pngJa
Nekromant-icon-klein.png Todesmagie Masochismus.jpgMasochismus.jpg Aura des Lich.jpg Aura des Lich.jpg Masochismus.jpgMasochismus.jpg Aura des Lich.jpg Aura des Lich.jpg Haken grün.pngJa
Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung Masochismus.jpgMasochismus.jpg Masochismus.jpgMasochismus.jpg Haken grün.pngJa
Waldläufer-icon-klein.png Treffsicherheit Gewandtheit des Profis.jpgGewandtheit des Profis.jpg Gewandtheit des Profis.jpg Gewandtheit des Profis.jpgGewandtheit des Profis.jpg Gewandtheit des Profis.jpg Haken grün.pngJa
Waldläufer-icon-klein.png Überleben in der Wildnis Fokus des Fallenstellers.jpgFokus des Fallenstellers.jpg Fokus des Fallenstellers.jpgFokus des Fallenstellers.jpg NA-icon-klein.pngNein
Krieger-icon-klein.png alle
Mönch-icon-klein.png alle
Mesmer-icon-klein.png alle
Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
Assassine-icon-klein.png Dolchbeherrschung
Paragon-icon-klein.png alle außer Führung
Derwisch-icon-klein.png Sensenbeherrschung
Haken grün.pngJa
Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
Waldläufer-icon-klein.png Tierbeherrschung
Assassine-icon-klein.png alle außer Dolchbeherrschung
Paragon-icon-klein.png Führung
Derwisch-icon-klein.png alle außer Sensenbeherrschung
NA-icon-klein.pngNein
  1. Eins mehr (also insgesamt drei), wenn nach einem schnell folgenden Moralschub bzw. bei Arkane Mimikry geechoter Fertigkeit eine Waffenaufrüstung (Beherrschung, Attribut, "Herr in meinem Haus") wirkt
  2. Glyphe der Energie und Elementareinstimmung haben den gleichen Effekt. Man kann sich mit Arkane Mimikry die jeweils andere Fertigkeit von einem Verbündeten klauen und so die Effekte beider haben, praktisch umsetzbar ist das aber nicht.

Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:

Englische Bezeichnung: Attribute