News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Leistungskontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Leistungskontrolle.jpg|right]]
[[Bild:Leistungskontrolle.jpg|right]]
Die '''Leistungskontrolle''' ist ein kleines Lämpchen unten rechts auf der [[Benutzerinterface|Benutzeroberfläche]]. Fährt man mit der Maus darüber, zeigt sie die aktuelle Anzahl Bilder pro Sekunde (FPS, von engl.: ''frames per second''), sowie die Verzögerung bei der Datenübertrag zum und vom Server in Millisekunden (Ping). Für einen flüssigen Spielverlauf ist ein möglichst kleiner Ping von Vorteil.
Die '''Leistungskontrolle''' ist ein kleines Lämpchen unten rechts auf der [[Benutzerinterface|Benutzeroberfläche]]. Fährt man mit der Maus darüber, zeigt sie die aktuelle Anzahl Bilder pro Sekunde (FPS, von engl.: ''frames per second''), sowie die Verzögerung bei der Datenübertrag zum Server in Millisekunden (Ping). Für einen flüssigen Spielverlauf ist ein möglichst kleiner Ping von Vorteil.
 
Anders als bei traditionellen Ping-Werkzeugen besteht der Guild Wars Ping aus der Zeit zum Server, der Zeit die der Server zur Datenverarbeitung braucht, und der Zeit zurück zum Klienten ([https://www.reddit.com/r/GuildWars/comments/83beji/ama_ask_scw_about_guild_wars/dvj6eq5/ Quelle]). Am [[Spielupdates/20180423|23. April 2018]] wurde eine größere Änderung am Ping durchgeführt.
 
Ein Blitz in dem Punkt weist darauf hin, dass im Hintergrund Spiel-Dateien runtergeladen werden.
Ein Blitz in dem Punkt weist darauf hin, dass im Hintergrund Spiel-Dateien runtergeladen werden.


Verschlechtert sich die Datenübertragung wechselt das Lämpchen von '''grün''' (< 250 ms) auf '''orange''' (250-749 ms) oder sogar '''rot''' (>= 750 ms). Die Verzögerung der Informationsübertragung wirkt sich dann als „ruckhafte“ Bewegung, aufgeschobene Ausführung von Fertigkeiten und im Extremfall als „Standbild“ oder Verbindungsverlust aus: umgangssprachlich als ''Lag''  bezeichnet (engl. Verzögerung: ''time lag'', verzögert: ''lagged'').
Verschlechtert sich die Datenübertragung wechselt das Lämpchen von '''grün''' (< 250 ms) auf '''orange''' (250-749 ms) oder sogar '''rot''' (>= 750 ms). Die Verzögerung der Informationsübertragung wirkt sich dann als „ruckhafte“ Bewegung, aufgeschobene Ausführung von Fertigkeiten und im Extremfall als „Standbild“ oder Verbindungsverlust aus: umgangssprachlich als ''Lag''  bezeichnet (engl. Verzögerung: ''time lag'', verzögert: ''lagged'').


In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Fast alle NCsoft-IPs (Ausnahmen sind 206.127.145.228 in Deutschland und 64.25.39.1 in den Vereinigten Staaten) können nicht mit Systemtools (ping, tracert, pathping) angepingt werden. Die beiden möglichen Rechenzentren nach [http://de.wikipedia.org/wiki/Classless_Inter-Domain_Routing CIDR-Notation] sind 206.127.144.0/20 (Frankfurt am Main in Deutschland) und 64.25.32.0/20 (Austin in Texas in den Vereinigten Staaten). Die europäischen Distrikte und von da aus betretenen Gebiete sind in Deutschland angesiedelt, ausnahmslos alle anderen in den Vereinigten Staaten. Bei PvP wird nach Herkunft der Spieler oder Gilden ermittelt, auf welchem Server gespielt wird. Weitere Standorte außer diesen beiden gibt es in Guild Wars nicht, sprich auch wenn ihr im russischen Distrikt seid, steht der zugehörige Server in Deutschland.
In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Fast alle NCsoft-IPs (außer 64.25.39.1 in Amerika und 206.127.158.1 in Europa) können nicht mit Systemtools (ping, tracert, pathping) angepingt werden. Die beiden möglichen Rechenzentren nach [http://de.wikipedia.org/wiki/Classless_Inter-Domain_Routing CIDR-Notation] sind 206.127.144.0/20 (Frankfurt am Main in Deutschland) und 64.25.32.0/20 (Austin in Texas in den Vereinigten Staaten). Die europäischen Distrikte und von da aus betretenen Gebiete sind in Deutschland angesiedelt, ausnahmslos alle anderen in den Vereinigten Staaten. Bei PvP wird nach Herkunft der Spieler oder Gilden ermittelt, auf welchem Server gespielt wird. Weitere Standorte außer diesen beiden gibt es in Guild Wars nicht, sprich auch wenn ihr im russischen Distrikt seid, steht der zugehörige Server in Deutschland.


{{en|gww=User_interface#Performance_monitor|wikia=Performance Monitor}}
{{en|gww=User_interface#Performance_monitor|wikia=Performance Monitor}}
[[Kategorie:Benutzeroberfläche]]
[[Kategorie:Benutzeroberfläche]]

Aktuelle Version vom 30. April 2018, 22:16 Uhr

Leistungskontrolle.jpg

Die Leistungskontrolle ist ein kleines Lämpchen unten rechts auf der Benutzeroberfläche. Fährt man mit der Maus darüber, zeigt sie die aktuelle Anzahl Bilder pro Sekunde (FPS, von engl.: frames per second), sowie die Verzögerung bei der Datenübertrag zum Server in Millisekunden (Ping). Für einen flüssigen Spielverlauf ist ein möglichst kleiner Ping von Vorteil.

Anders als bei traditionellen Ping-Werkzeugen besteht der Guild Wars Ping aus der Zeit zum Server, der Zeit die der Server zur Datenverarbeitung braucht, und der Zeit zurück zum Klienten (Quelle). Am 23. April 2018 wurde eine größere Änderung am Ping durchgeführt.

Ein Blitz in dem Punkt weist darauf hin, dass im Hintergrund Spiel-Dateien runtergeladen werden.

Verschlechtert sich die Datenübertragung wechselt das Lämpchen von grün (< 250 ms) auf orange (250-749 ms) oder sogar rot (>= 750 ms). Die Verzögerung der Informationsübertragung wirkt sich dann als „ruckhafte“ Bewegung, aufgeschobene Ausführung von Fertigkeiten und im Extremfall als „Standbild“ oder Verbindungsverlust aus: umgangssprachlich als Lag bezeichnet (engl. Verzögerung: time lag, verzögert: lagged).

In der letzten Zeile wird die IP des verbundenen Servers angezeigt. Fast alle NCsoft-IPs (außer 64.25.39.1 in Amerika und 206.127.158.1 in Europa) können nicht mit Systemtools (ping, tracert, pathping) angepingt werden. Die beiden möglichen Rechenzentren nach CIDR-Notation sind 206.127.144.0/20 (Frankfurt am Main in Deutschland) und 64.25.32.0/20 (Austin in Texas in den Vereinigten Staaten). Die europäischen Distrikte und von da aus betretenen Gebiete sind in Deutschland angesiedelt, ausnahmslos alle anderen in den Vereinigten Staaten. Bei PvP wird nach Herkunft der Spieler oder Gilden ermittelt, auf welchem Server gespielt wird. Weitere Standorte außer diesen beiden gibt es in Guild Wars nicht, sprich auch wenn ihr im russischen Distrikt seid, steht der zugehörige Server in Deutschland.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: User_interface#Performance_monitor
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Performance Monitor