Attributpunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Die vergebenen bzw. übrigen Attributpunkte kann man im Fertigkeiten-Fenster (Standard-Tastaturkürzel ''"K"'') sehen. | Die vergebenen bzw. übrigen Attributpunkte kann man im Fertigkeiten-Fenster (Standard-Tastaturkürzel ''"K"'') sehen. | ||
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*15 AP für Aufstieg innerhalb der | *15 AP für Aufstieg innerhalb der Erfahrungsstufen 16-20 | ||
Dadurch hat man bei Erreichen der Stufe 20 ganze 170 AP gewonnen. | Dadurch hat man bei Erreichen der Stufe 20 ganze 170 AP gewonnen. | ||
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Durch den Stufenaufstieg erhält man maximal 170 Attributpunkte. Jeder Charakter kann sich die fehlenden 30 Punkte (2x15) durch Attributquests dazuverdienen. | |||
Helden und PvP-Charaktere haben bereits die maximale Anzahl von 200 Attributpunkten, da sie die Attributquests nicht abschließen können. | |||
Jeder Charakter kann nur die Attributquests der Kampagne machen, in der er erschaffen wurde. Er kann auch nicht die Attributquests aus einer anderen Kampagne machen, wenn er die seiner eigenen noch nicht begonnen hat. | |||
*'''[[Prophecies]]''': | |||
*# [[Vergessene Weisheit]] ([[Himmelsspitze]]) | |||
*# [[Die Herausforderung des Helden]] ([[Droknars Schmiede]]) | |||
*'''[[Factions]]''': | |||
*# [[Verschollener Schatz]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | |||
*# [[Ein unwillkommener Gast]] ([[Hafen von Seitung]]) | |||
*'''[[Nightfall]]''': | |||
*# [[Die Karriereleiter: Hauptfeldwebel]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]]) | |||
*# [[Die Karriereleiter: Erster Speer]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]]) | |||
==Tabelle== | ==Tabelle== | ||
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|- | |- | ||
| ''' | | '''Gesamt-AP''' || align=right| 5 ||align=right| 10 ||align=right| 15 ||align=right| 20 ||align=right| 25 ||align=right| 30 ||align=right| 35 ||align=right| 40 ||align=right| 45 ||align=right| 55 ||align=right| 65 ||align=right| 75 ||align=right| 85 ||align=right| 95 ||align=right| 110 ||align=right| 125 ||align=right| 140 ||align=right| 155 ||align=right| 170 ||align=right| 185 ||align=right| 200 | ||
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''Hinweis: 20+ und 20++ bedeuten Stufe 20 mit 1 | ''Hinweis: 20+ und 20++ bedeuten Stufe 20 mit 1 bzw. 2 abgeschlossenen Attributquests. | ||
==Attributpunkte umverteilen== | ==Attributpunkte umverteilen== | ||
Sobald man sich in einem [[Außenposten]] oder einer [[Stadt]] befindet, kann man die verteilten Attributpunkte umschichten, d. h. von Attributen wegnehmen und auf andere verteilen. Dies kann man tun, so oft man möchte. | |||
'''Das Umverteilen funktioniert nicht innerhalb von [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebieten]] oder während [[Mission]]en!''' Lediglich nicht verteilte Attributpunkte können während dieser Zeit verteilt werden. Seit dem [[Spielupdates/20130926|26. September 2013]] ist dies nur noch im PvE möglich. Ein Reduzieren ist und war hierbei grundsätzlich nicht möglich. | |||
Das anfangs in der [[Prophecies]]-[[Kampagne]] verwendete System von ''Rückgewinnungspunkten'', in welchem man die Rücknahme von Attributpunkten bezahlen musste (man war gezwungen, ''Rückgewinnungspunkte'' zu erspielen), ist abgeschafft worden. Dieses System war sehr belastend für ein CORPG wie Guild Wars, das sich in späteren Gebieten größtenteils auf die sinnvolle Nutzung von Fertigkeiten konzentriert und sich von der Notwendigkeit, endlose Massen an Gegnern zu töten (was zum Erlangen der Rückgewinnungspunkte nötig war), distanziert. | |||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 7. Oktober 2013, 22:43 Uhr
Grundlagen[Bearbeiten]
Attributpunkte (AP) werden dafür verwendet, um die Stufe eines Attributes (z. B. Axtbeherrschung, Schnellwirkung etc.) zu erhöhen.
Die vergebenen bzw. übrigen Attributpunkte kann man im Fertigkeiten-Fenster (Standard-Tastaturkürzel "K") sehen.
Wie bekommt man Attributpunkte?[Bearbeiten]
Dafür gibt es zwei Methoden:
Stufenaufstieg[Bearbeiten]
Bei jedem Stufenaufstieg erhält man Attributpunkte:
- 5 AP für Aufstieg innerhalb der Erfahrungsstufen 2-10
- 10 AP für Aufstieg innerhalb der Erfahrungsstufen 11-15
- 15 AP für Aufstieg innerhalb der Erfahrungsstufen 16-20
Dadurch hat man bei Erreichen der Stufe 20 ganze 170 AP gewonnen.
Attributquests[Bearbeiten]
Durch den Stufenaufstieg erhält man maximal 170 Attributpunkte. Jeder Charakter kann sich die fehlenden 30 Punkte (2x15) durch Attributquests dazuverdienen. Helden und PvP-Charaktere haben bereits die maximale Anzahl von 200 Attributpunkten, da sie die Attributquests nicht abschließen können. Jeder Charakter kann nur die Attributquests der Kampagne machen, in der er erschaffen wurde. Er kann auch nicht die Attributquests aus einer anderen Kampagne machen, wenn er die seiner eigenen noch nicht begonnen hat.
Tabelle[Bearbeiten]
Das Maximum an Attributpunkten liegt bei 200, wie nachfolgende Tabelle zeigt:
Stufe | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20+ | 20++ |
erhaltene Punkte | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Gesamt-AP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Hinweis: 20+ und 20++ bedeuten Stufe 20 mit 1 bzw. 2 abgeschlossenen Attributquests.
Attributpunkte umverteilen[Bearbeiten]
Sobald man sich in einem Außenposten oder einer Stadt befindet, kann man die verteilten Attributpunkte umschichten, d. h. von Attributen wegnehmen und auf andere verteilen. Dies kann man tun, so oft man möchte. Das Umverteilen funktioniert nicht innerhalb von erforschbaren Gebieten oder während Missionen! Lediglich nicht verteilte Attributpunkte können während dieser Zeit verteilt werden. Seit dem 26. September 2013 ist dies nur noch im PvE möglich. Ein Reduzieren ist und war hierbei grundsätzlich nicht möglich.
Das anfangs in der Prophecies-Kampagne verwendete System von Rückgewinnungspunkten, in welchem man die Rücknahme von Attributpunkten bezahlen musste (man war gezwungen, Rückgewinnungspunkte zu erspielen), ist abgeschafft worden. Dieses System war sehr belastend für ein CORPG wie Guild Wars, das sich in späteren Gebieten größtenteils auf die sinnvolle Nutzung von Fertigkeiten konzentriert und sich von der Notwendigkeit, endlose Massen an Gegnern zu töten (was zum Erlangen der Rückgewinnungspunkte nötig war), distanziert.