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Aktuelle Version vom 29. Dezember 2009, 22:34 Uhr
Licht ins Dunkel | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kaelen |
Benötigter Quest | Flucht aus den Qualen |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Macht Terick in der Domäne der Geheimnisse ausfindig und findet heraus, was wirklich hinter seinen Absichten steckt.
- Besiegt den Dämon Razakel.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kaelen.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200
- 50 Lichtbringerpunkte
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Kaelen
- Je mehr ich über die Geschehnisse nachdenke, desto weniger Sinn ergeben sie. WIe ist es möglich, dass Terick für das, was Orr wiederfahren ist, mitverantwortlich sein soll? Ohne Zweifel haben wir es der Torheit des Wesirs zu verdanken, dass wir in dieser Hölle schmoren, aber es gibt noch viele ungeklärte Fragen. Terick ist der Einzige, der Licht ins Dunkel bringen kann. Werdet ihr ihn suchen?
Zwischendialog mit Terick
- Ihr seit noch am Leben? Wie es scheint, muss ich mich persönlich um dieses Problem kümmern.
- Abaddon wünschte die Vernichtung von Arah. Genau wie die törichten Charr waren auch die Leute von Orr nichts weiter als ein Mittel zum Zweck. Ihr werdet hier nicht länger benötigt!
Zwischendialog mit Terick (nach einem Kampf mit ihm)
- Ihr seid nicht nur stärker als ihr ausseht, sondern auch dümmer. Nun gut ... soll der Anblick meines wahren Ichs das Letzte sein, was Euer Augenlicht verbrennt!
Schlussdialog mit Kaelen
- Wer hätte das gedacht, das so etwas passieren könnte ... dass alle ihr Leben, ihre Häuser, ihre Angehörigen verlieren? Und wofür? Für die Rache von einem, der sich für einen Gott hält?
Ihr habt ordentlich gekämpft, <Eigenname>, aber ich fürchte, dass Euch noch größere Schlachten bevorstehen. Vielleicht hilft euch dies.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- 20 Terick
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Razakel | Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verzauberung verderben
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Englische Bezeichnung: Blueprint of the Fall