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Lina: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hintergrund==
==Hintergrund==
'''Lina''' ist eine Mönchin aus Ascalon. Nach dem [[Das Große Feuer|Großen Feuer]] scheint sie auf Geheiß von [[Priesterin Rashenna]] die Spieler zu verfolgen. Ab der Kristallwüste steht sie als Gefolgsfrau zur Verfügung.


==Lina die Beschützerin-Gefolgsfrau==
==Lina die Beschützerin-Gefolgsfrau==
===Auf einen Blick===
===Auf einen Blick===
'''Klasse:''' [[Mönch]]<br>
'''Klasse:''' [[Mönch]] <br />
'''Waffe:''' Stab<br>
'''Waffe:''' Stab <br />
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'''Standorte:'''  
'''Standorte:'''  
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
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*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
**In jedem [[Außenposten]]
**In jedem [[Außenposten]]


====Vor-/Nachteile====
=== Verwendete Fertigkeiten ===
'''Pro'''
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*Ihre Prots erhalten lang am Leben.
!Prophecies || Eye of the North
'''Kontra'''
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*Sie versucht oft gemeinsam mit [[Mhenlo]] oder [[Alesia]] wiederzubeleben, und das kann den Tod der ganzen Gruppe zur Folge haben.
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*Sehr schlechtes [[Energie-Management]], da sie viele teure Skills hat.
*In Prophecies keinen Zustands-Entferner
 
===Verwendete Fertigkeiten===
Prophecies
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*{{Fertigkeit icon|Aegis}}
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*{{Fertigkeit icon|Leben erneuern}}
*{{Fertigkeit icon|Leiden heilen}}
*{{Fertigkeit icon|Schützende Hände}}
*{{Fertigkeit icon|Schützende Hände}}
*{{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}
*{{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}
*{{Fertigkeit icon|Leben erneuern}}
Eye of the North
*{{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
*{{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
*{{Fertigkeit icon|Zustand aufheben}}
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*{{Fertigkeit icon|Wächter}}
*{{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}
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*{{Fertigkeit icon|Schild der Absorption}}
*{{Fertigkeit icon|Schild der Absorption}}
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*{{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}
*{{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}
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*{{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
*{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Wächter}}
*{{Fertigkeit icon|Zustand aufheben}}
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===Verhalten===
===Bewertung===
Sehr defensiv, greift nur dann an, wenn man einen Call gibt.
'''Pro'''
*Ihre Prots erhalten die Gruppe lang am Leben.
*Kann Zustände entfernen.
'''Kontra'''
*Sie versucht oft gemeinsam mit [[Mhenlo]] oder [[Alesia]] wiederzubeleben, und das kann den Tod der ganzen Gruppe zur Folge haben.
*Besitzt kein Energiemanagement und viele teure Fertigkeiten in Prophecies.
*Teleportiert sich in Eye of the North gerne in das Kampfgeschehen und läuft damit Gefahr zu sterben.


==Quests==
==Quests==
===[[Prophecies]]===
Lina in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Sie ist auch kein [[NSC]] oder eine Questgeberin. Es gibt sie jedoch im Tutorial als [[Lina die Heilerin]].
Lina in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Sie ist auch kein [[NSC]] oder eine Questgeberin. Es gibt sie jedoch im Tutorial als [[Lina die Heilerin]].
==Dialog==
'''In Prophecies:'''
:''Das einzige, was noch schlimmer ist, als den ganzen Tag neben einem Wiederbelebungsschrein herumzustehen, ist, mich durch Schnee, Sümpfe und Wüsten zu schleppen, hinter Euch herzuhetzen. Als ich der Priesterin Rashenna versprochen hatte, zu Eurem Schutz mit Euch zu kommen, hätte ich nicht gedacht, eine lebenslange Verpflichtung einzugehen!''
'''In den [[Ferne Zittergipfel|Fernen Zittergipfeln]]:'''
:''Das Erste, was Euch an mir auffällt, ist, dass ich berühmt bin. Das Zweite ist, das ich am Gewinnen bin, und das Dritte, dass Ihr überhaupt keine Zeit mehr habt, in der Euch noch etwas auffallen könnte.''
'''In der [[Charr-Heimat]]:'''
:''Hallo, mein kleiner Freund. Wollt Ihr Euch wieder verletzen lassen? Das dachte ich mir. Ich sollte Euch begleiten, um sicherzugehen ... dass Ihr geheilt werdet, natürlich.''
'''In der [[Befleckte Küste|Befleckten Küste]]:'''
:''Immer, wenn ich mich daran gewöhnt habe, dass die Menschen alles bestimmen können, dann stoßen wir auf andere Wesen, die meinen, sie hätten das Sagen. Wir sprengen sie normalerweise in die Luft.''
'''In der [[Zentrale Transferkammer|Zentralen Transferkammer]]:'''
:''Das Leben einer Mönchin ist einfach: Leute zusammenflicken, Kleidung richten, Dinge beschützen, Kleidung richten, jemanden heilen ... und wenn man damit fertig ist: Sicher sein, dass die Arbeit gut gemacht wurde.''
'''Im [[Epilog]]:'''
:''Kommt schon, bloß weg hier, bevor Euch der Kamm noch weiter schwillt. Ich kann Euch nur so lange beschützen, wie Ihr noch hinter meinen Schild passt.''
'''In [[Droknars Schmiede (Epilog)]]:'''
:''Falls Ihr jemals wieder den Schutz eines Mönches benötigt, meldet Euch bei ruhig mir. Euch zu schützen war mir eine Ehre.''


==Zitate==
==Zitate==
'''Im Kampf:'''
Prophecies
:'''im Kampf'''
*''Mögen die Kräfte des Lichts uns beschützen.''
*''Mögen die Kräfte des Lichts uns beschützen.''
*''Der Tod ist eine Erleichterung für sie.''
*''Das Böse kann dem Licht nicht lange trotzen.''
*''Möge Dwaynas Segen mit uns sein!''
*''In den Augen Dwaynas sind diese Kreaturen bemitleidenswert.''
Eye of the North
:'''im Kampf'''
*''Dafür bezahlt Ihr mit Eurem Leben!''
*''Diese Hände können auch töten!''
*''Habt keine Angst. Ich bin ja bei Euch.''
*''Warum sterbt Ihr nicht einfach?''
*''Bleibt wachsam.''
*''Ich werde Euch beschützen!''
*''Erbärmlich. So was von erbärmlich.''
*''Bei Dwayna, was ist das?''
*''Überall Tod ...''
*''Nur zu, beleidigt mich! Dafür belebe ich Euch wieder, wenn Ihr tot seid, und töte Euch gleich nochmal!''


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Aktuelle Version vom 30. August 2016, 11:02 Uhr

Lina
Lina.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Ascalonier Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 17, 20
Kampagne Prophecies
Eye of the North


Hintergrund[Bearbeiten]

Lina ist eine Mönchin aus Ascalon. Nach dem Großen Feuer scheint sie auf Geheiß von Priesterin Rashenna die Spieler zu verfolgen. Ab der Kristallwüste steht sie als Gefolgsfrau zur Verfügung.

Lina die Beschützerin-Gefolgsfrau[Bearbeiten]

Auf einen Blick[Bearbeiten]

Klasse: Mönch
Waffe: Stab
Rüstung: Mönch Tyria-Rüstung
Standorte:

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Prophecies Eye of the North
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Glaubensaura.jpg
     Glaubensaura
  • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Heilung.jpg
     Göttliche Heilung
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
  • Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Leiden heilen.jpg
     Leiden heilen
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
  • Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Eifrige Segnung.jpg
     Eifrige Segnung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gesang der Wiederbelebung.jpg
     Gesang der Wiederbelebung
  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Rückkehr.jpg
     Rückkehr
  • Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Absorption.jpg
     Schild der Absorption
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustand aufheben.jpg
     Zustand aufheben

Bewertung[Bearbeiten]

Pro

  • Ihre Prots erhalten die Gruppe lang am Leben.
  • Kann Zustände entfernen.

Kontra

  • Sie versucht oft gemeinsam mit Mhenlo oder Alesia wiederzubeleben, und das kann den Tod der ganzen Gruppe zur Folge haben.
  • Besitzt kein Energiemanagement und viele teure Fertigkeiten in Prophecies.
  • Teleportiert sich in Eye of the North gerne in das Kampfgeschehen und läuft damit Gefahr zu sterben.

Quests[Bearbeiten]

Lina in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Sie ist auch kein NSC oder eine Questgeberin. Es gibt sie jedoch im Tutorial als Lina die Heilerin.

Dialog[Bearbeiten]

In Prophecies:

Das einzige, was noch schlimmer ist, als den ganzen Tag neben einem Wiederbelebungsschrein herumzustehen, ist, mich durch Schnee, Sümpfe und Wüsten zu schleppen, hinter Euch herzuhetzen. Als ich der Priesterin Rashenna versprochen hatte, zu Eurem Schutz mit Euch zu kommen, hätte ich nicht gedacht, eine lebenslange Verpflichtung einzugehen!

In den Fernen Zittergipfeln:

Das Erste, was Euch an mir auffällt, ist, dass ich berühmt bin. Das Zweite ist, das ich am Gewinnen bin, und das Dritte, dass Ihr überhaupt keine Zeit mehr habt, in der Euch noch etwas auffallen könnte.

In der Charr-Heimat:

Hallo, mein kleiner Freund. Wollt Ihr Euch wieder verletzen lassen? Das dachte ich mir. Ich sollte Euch begleiten, um sicherzugehen ... dass Ihr geheilt werdet, natürlich.

In der Befleckten Küste:

Immer, wenn ich mich daran gewöhnt habe, dass die Menschen alles bestimmen können, dann stoßen wir auf andere Wesen, die meinen, sie hätten das Sagen. Wir sprengen sie normalerweise in die Luft.

In der Zentralen Transferkammer:

Das Leben einer Mönchin ist einfach: Leute zusammenflicken, Kleidung richten, Dinge beschützen, Kleidung richten, jemanden heilen ... und wenn man damit fertig ist: Sicher sein, dass die Arbeit gut gemacht wurde.

Im Epilog:

Kommt schon, bloß weg hier, bevor Euch der Kamm noch weiter schwillt. Ich kann Euch nur so lange beschützen, wie Ihr noch hinter meinen Schild passt.

In Droknars Schmiede (Epilog):

Falls Ihr jemals wieder den Schutz eines Mönches benötigt, meldet Euch bei ruhig mir. Euch zu schützen war mir eine Ehre.

Zitate[Bearbeiten]

Prophecies

im Kampf
  • Mögen die Kräfte des Lichts uns beschützen.
  • Der Tod ist eine Erleichterung für sie.
  • Das Böse kann dem Licht nicht lange trotzen.
  • Möge Dwaynas Segen mit uns sein!
  • In den Augen Dwaynas sind diese Kreaturen bemitleidenswert.

Eye of the North

im Kampf
  • Dafür bezahlt Ihr mit Eurem Leben!
  • Diese Hände können auch töten!
  • Habt keine Angst. Ich bin ja bei Euch.
  • Warum sterbt Ihr nicht einfach?
  • Bleibt wachsam.
  • Ich werde Euch beschützen!
  • Erbärmlich. So was von erbärmlich.
  • Bei Dwayna, was ist das?
  • Überall Tod ...
  • Nur zu, beleidigt mich! Dafür belebe ich Euch wieder, wenn Ihr tot seid, und töte Euch gleich nochmal!
Prophecies-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Kleiner Thom Krieger-icon-klein.png Stephan Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Reyna Mönch-icon-klein.png Alesia Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Claude Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Dunham Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Orion
Eye of the North-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta
Englische Bezeichnung: Lina