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Lornarpass: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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==Ausgänge==
===Ausgänge===
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==Kreaturen==
==Kreaturen==
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===Verbündete===
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===Gegner===
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*[[Kobold]]e
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====Bosse====
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===Zähmbare Tiere===
===Zähmbare Tiere===
*[[Schneewolf]] (nördliches Ende in der Nähe des [[Signalfeuer-Posten]]s
*[[Schneewolf]] (nördliches Ende in der Nähe des [[Signalfeuer-Posten]]s)
*[[Schwarzbär]]
*[[Schwarzbär]]


===Sonstige===
 
==Anmerkungen==
*Der Lornarpass ist ein schwierig zu bewältigender Pass, der auf dem Weg von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede liegt.
*Man kann als Anfänger am Eingang mit Alesia rausgehen und mit Alesia dann die beiden Eiskobolde töten, um sie dann nachher sterben zu lassen und die beiden Kiefernseelen allein zu töten. Dies bringt einem ca. 400 EP.
*Im Süden befindet sich ein Tempel, in dem eine [[Statue von Grenth]] steht. Durch diese kann man durch [[Emotes|niederknien]] in die Unterwelt gelangen. Dabei ist zu beachten, dass [[die Gunst der Götter]] vorhanden sein muss und der Eintritt 1 {{platin}} kostet. Man behält beim Betreten des Gebietes, wie bei einem normalen Gebietswechsel, seinen [[Moralschub]] bzw. [[Sterbemalus]] bei.
*Im Süden befindet sich ein Tempel, in dem eine [[Statue von Grenth]] steht. Durch diese kann man durch [[Emotes|niederknien]] in die Unterwelt gelangen. Dabei ist zu beachten, dass [[die Gunst der Götter]] vorhanden sein muss und der Eintritt 1 {{platin}} kostet. Man behält beim Betreten des Gebietes, wie bei einem normalen Gebietswechsel, seinen [[Moralschub]] bzw. [[Sterbemalus]] bei.


===Bemerkungen===
*Tipps zum Bezwingen:
Der Lornarpass ist ein schwierig zu bewältigender Pass der auf dem Weg von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede liegt.
** Wer es sich etwas erleichtern will, der kann an der oben genannten Statue von Grenth den Segen holen.
 
** Im östlichen Bereich findet sich etwa in der Mitte des Gebiets ein festungsartiger Abzweig. Er ist über zwei weit auseinanderliegende Eingänge von Süden und Norden aus betretbar. Von Norden aus sind die Monster hier –&nbsp;darunter schwere Gruppen mit mehreren [[Dolyak-Reiter]]n&nbsp;– etwas leichter zu besiegen. Mit einer 6-Mann-Gruppe ist es nahezu unmöglich diese zu besiegen.
Man kann als Anfänger am Eingang mit Alesia rausgehen und mit Alesia dann die beiden Feuerkobolde töten, um sie dann nachher sterben zu lassen und die beiden Kiefernseelen allein zu töten. Dies bringt einem ca. 400 EP.
** Vorsicht vor den zahlreichen versteckten [[Frostwurm|Frostwürmern]]
** Wenn man das Gebiet bezwingen will, ist es um einiges leichter vom [[Rankor-Lager]] oder vom [[Deldrimor-Kriegslager]] zu starten, und alle Gebiete auf dem Weg gleich auch zu bezwingen, um mit acht anstatt sechs Leuten unterwegs zu sein.


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Aktuelle Version vom 4. April 2011, 17:19 Uhr

Lornarpass
Lornarpass.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 274 - 298 Gegner
Nachbarn
Signalfeuer-Posten
Schreckensdrift
Karte
Lornarpass Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Clobberhusk
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz trotzen.jpg
 Schmerz trotzen [PvP]
Waldläufer-icon.png 26 (30) Poisonbough Keine
Mönch-icon.png 28 (30) Quickroot
Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenssperre.jpg
 Lebenssperre
Nekromant-icon.png 28 (30) Tonfor Copperblood
Blutopfer
20%1¼15
Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutopfer.jpg
 Blutopfer
Mesmer-icon.png 28 (30) Erzek Runebreaker
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Chunk Clumpfoot
Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wasserdreizack.jpg
 Wasserdreizack

Zähmbare Tiere[Bearbeiten]


Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Lornarpass ist ein schwierig zu bewältigender Pass, der auf dem Weg von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede liegt.
  • Man kann als Anfänger am Eingang mit Alesia rausgehen und mit Alesia dann die beiden Eiskobolde töten, um sie dann nachher sterben zu lassen und die beiden Kiefernseelen allein zu töten. Dies bringt einem ca. 400 EP.
  • Im Süden befindet sich ein Tempel, in dem eine Statue von Grenth steht. Durch diese kann man durch niederknien in die Unterwelt gelangen. Dabei ist zu beachten, dass die Gunst der Götter vorhanden sein muss und der Eintritt 1 Platin kostet. Man behält beim Betreten des Gebietes, wie bei einem normalen Gebietswechsel, seinen Moralschub bzw. Sterbemalus bei.
  • Tipps zum Bezwingen:
    • Wer es sich etwas erleichtern will, der kann an der oben genannten Statue von Grenth den Segen holen.
    • Im östlichen Bereich findet sich etwa in der Mitte des Gebiets ein festungsartiger Abzweig. Er ist über zwei weit auseinanderliegende Eingänge von Süden und Norden aus betretbar. Von Norden aus sind die Monster hier – darunter schwere Gruppen mit mehreren Dolyak-Reitern – etwas leichter zu besiegen. Mit einer 6-Mann-Gruppe ist es nahezu unmöglich diese zu besiegen.
    • Vorsicht vor den zahlreichen versteckten Frostwürmern
    • Wenn man das Gebiet bezwingen will, ist es um einiges leichter vom Rankor-Lager oder vom Deldrimor-Kriegslager zu starten, und alle Gebiete auf dem Weg gleich auch zu bezwingen, um mit acht anstatt sechs Leuten unterwegs zu sein.


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: Lornar's Pass