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Lornarpass: Unterschied zwischen den Versionen
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* | *Der Lornarpass ist ein schwierig zu bewältigender Pass, der auf dem Weg von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede liegt. | ||
*Man kann als Anfänger am Eingang mit Alesia rausgehen und mit Alesia dann die beiden Eiskobolde töten, um sie dann nachher sterben zu lassen und die beiden Kiefernseelen allein zu töten. Dies bringt einem ca. 400 EP. | |||
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*Tipps zum Bezwingen: | |||
** Wer es sich etwas erleichtern will, der kann an der oben genannten Statue von Grenth den Segen holen. | |||
** Im östlichen Bereich findet sich etwa in der Mitte des Gebiets ein festungsartiger Abzweig. Er ist über zwei weit auseinanderliegende Eingänge von Süden und Norden aus betretbar. Von Norden aus sind die Monster hier – darunter schwere Gruppen mit mehreren [[Dolyak-Reiter]]n – etwas leichter zu besiegen. Mit einer 6-Mann-Gruppe ist es nahezu unmöglich diese zu besiegen. | |||
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Aktuelle Version vom 4. April 2011, 17:19 Uhr
Lornarpass | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 274 - 298 Gegner |
Nachbarn | |
Signalfeuer-Posten Schreckensdrift | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Ausgänge[Bearbeiten]
- Schreckensdrift (Süden)
- Signalfeuer-Posten (Nordwesten)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- 10 (20) Nord Stonegrimm (Frostpanzer)
Gegner[Bearbeiten]
- Avicara
- 24 (26) Avicara-Tapferer
- 24 (26) Avicara-Grimmiger
- 24 (26) Avicara-Anhänger
- 24 (26) Avicara-Hinterlistiger
- Elementare
- 24 (26) Belagerungs-Eisgolem
- 24 (26) Eisgolem
- Grawle
- 22 (26) Grawl
- 22 (26) Grawl-Hexe
- Kobolde
- 22 (26) Eis-Kobold
- Pflanzen
- 24 (26) Kieferseele
- Würmer
- 24 (26) Frostwurm
- Zwerge
- 10 (24) Steingipfel-Malmer
- 9 (23) Gipfel-Axtschwinger
- 24 (26) Steingipfel-Waldläufer
- 9 (23) Steingipfel-Späher
- 24 (26) Dolyak-Meister
- 11 (24) Dolyak-Reiter
- 24 (26) Steingipfel-Knirscher
- 10 (24)Steingipfel-Heuler
- 24 (26) Steingipfel-Ketzer
- 10 (24) Steingipfel-Weiser
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Clobberhusk | Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden. Schmerz trotzen [PvP]
Attribut: Stärke (Krieger) | |
26 (30) | Poisonbough | Keine | |
28 (30) | Quickroot | Lebenssperre -11525 Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. Lebenssperre
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 (30) | Tonfor Copperblood | Blutopfer Blutopfer
20%1¼15 | |
28 (30) | Erzek Runebreaker | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Chunk Clumpfoot | Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Wasserdreizack
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Zähmbare Tiere[Bearbeiten]
- Schneewolf (nördliches Ende in der Nähe des Signalfeuer-Postens)
- Schwarzbär
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Der Lornarpass ist ein schwierig zu bewältigender Pass, der auf dem Weg von Signalfeuer-Posten nach Droknars Schmiede liegt.
- Man kann als Anfänger am Eingang mit Alesia rausgehen und mit Alesia dann die beiden Eiskobolde töten, um sie dann nachher sterben zu lassen und die beiden Kiefernseelen allein zu töten. Dies bringt einem ca. 400 EP.
- Im Süden befindet sich ein Tempel, in dem eine Statue von Grenth steht. Durch diese kann man durch niederknien in die Unterwelt gelangen. Dabei ist zu beachten, dass die Gunst der Götter vorhanden sein muss und der Eintritt 1 kostet. Man behält beim Betreten des Gebietes, wie bei einem normalen Gebietswechsel, seinen Moralschub bzw. Sterbemalus bei.
- Tipps zum Bezwingen:
- Wer es sich etwas erleichtern will, der kann an der oben genannten Statue von Grenth den Segen holen.
- Im östlichen Bereich findet sich etwa in der Mitte des Gebiets ein festungsartiger Abzweig. Er ist über zwei weit auseinanderliegende Eingänge von Süden und Norden aus betretbar. Von Norden aus sind die Monster hier – darunter schwere Gruppen mit mehreren Dolyak-Reitern – etwas leichter zu besiegen. Mit einer 6-Mann-Gruppe ist es nahezu unmöglich diese zu besiegen.
- Vorsicht vor den zahlreichen versteckten Frostwürmern
- Wenn man das Gebiet bezwingen will, ist es um einiges leichter vom Rankor-Lager oder vom Deldrimor-Kriegslager zu starten, und alle Gebiete auf dem Weg gleich auch zu bezwingen, um mit acht anstatt sechs Leuten unterwegs zu sein.
Englische Bezeichnung: Lornar's Pass