Luxon: Unterschied zwischen den Versionen
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Der ''Kodex'' ist eine Sammlung von Regeln, Maßstäben und Plänen, die für die nächsten zwölf Monate Gültigkeit haben werden. Die Form eines ''Kodex'' wurde bewusst gewählt, und nicht etwa ein Gesetz oder Ähnliches, da Luxon ehrenhafte Menschen sind und es für sie eine Selbstverständlichkeit ist, sich an den nach außen hin vielleicht lasch wirkenden ''Kodex'' zu halten.<br> | Der ''Kodex'' ist eine Sammlung von Regeln, Maßstäben und Plänen, die für die nächsten zwölf Monate Gültigkeit haben werden. Die Form eines ''Kodex'' wurde bewusst gewählt, und nicht etwa ein Gesetz oder Ähnliches, da Luxon ehrenhafte Menschen sind und es für sie eine Selbstverständlichkeit ist, sich an den nach außen hin vielleicht lasch wirkenden ''Kodex'' zu halten.<br> | ||
Um die Ordnung zu wahren, findet jährlich ein Wettkampf im Rahmen dieser ''Versammlung'' statt, in dem die | Um die Ordnung zu wahren, findet jährlich ein Wettkampf im Rahmen dieser ''Versammlung'' statt, in dem die Clanchampions, die ehrenhaftesten und stärksten Kämpfer, gegeneinander antreten. Dem Sieger wird die heiligste Reliquie übertragen, die die Luxon überhaupt besitzen: der [[Speer von Archemorus]]. Mit diesem gilt es dann [[Zhu Hanuku]] zu besiegen, dessen Tod eine so heftige Energiewelle freisetzt, dass die gefallenen Champions wiederbelebt werden.<br> | ||
Kriegerische Auseinandersetzungen tragen die Luxonclans hingegen ausschließlich und unter einem Banner vereint gegen die [[Kurzick]] aus. | Kriegerische Auseinandersetzungen tragen die Luxonclans hingegen ausschließlich und unter einem Banner vereint gegen die [[Kurzick]] aus. | ||
===Die Clans=== | ===Die Clans=== | ||
Die Clans sind bedingt hierarchisch strukturiert. Jeder Clan hat eine Älteste oder einen Ältesten, die/der als "Vertreter/in" des Clans zum Ältestenrat gehört. Ein Ältester kann als die geistige Führungsspitze eines Clans angesehen werden. Daneben gibt es den eigentlichen Anführer bzw. die Anführerin des Clans mit dem Rang des Kapitäns, und einen Champion mit seiner selbst zusammengestellten Elitegarde, allesamt herausragende Kämpfer, Magier und Heiler, die ihn beim Wetteifern um den [[Speer | Die Clans sind bedingt hierarchisch strukturiert. Jeder Clan hat eine Älteste oder einen Ältesten, die/der als "Vertreter/in" des Clans zum Ältestenrat gehört. Ein Ältester kann als die geistige Führungsspitze eines Clans angesehen werden. Daneben gibt es den eigentlichen Anführer bzw. die Anführerin des Clans mit dem Rang des Kapitäns, und einen Champion mit seiner selbst zusammengestellten Elitegarde, allesamt herausragende Kämpfer, Magier und Heiler, die ihn beim Wetteifern um den [[Speer von Archemorus]] unterstützen. Beim Wettkampf während der ''Versammlung'' wird aus diesen Clanchampions der Champion der Luxon ermittelt. Der Clan, dem der siegreiche Champion angehört, wird gleichzeitig zum stärksten und mächtigsten der drei erklärt. Amtierender Luxon-Champion ist [[Argo]], der auch in den letzten Jahren immer wieder den Wettkampf für sich entscheiden konnte. | ||
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Die Krebse sind für den Abbau der Jade und das Bergen von Gütern und Wesen, die darin eingeschlossen sind, verantwortlich. Sie reisen hauptsächlich mit den an Krebse erinnernden Maschinerien durch das erstarrte Meer. | Die Krebse sind für den Abbau der Jade und das Bergen von Gütern und Wesen, die darin eingeschlossen sind, verantwortlich. Sie reisen hauptsächlich mit den an Krebse erinnernden Maschinerien durch das erstarrte Meer. | ||
[[Kapitän Elora]] ist die Anführerin, [[Daeman]] der amtierende Champion der Krebse. [[Meereswächter Eli]], sein älterer Bruder, gehört zu [[Daeman]]s Elite-Garde. [[Älteste Cleo]] ist die Vertreterin des Clans in der ''Versammlung''. | [[Kapitän Elora]] ist die Anführerin, [[Daeman]] der amtierende Champion der Krebse. [[Meereswächter Eli]], sein älterer Bruder, gehört zu [[Daeman]]s Elite-Garde. Die [[Älteste Cleo]] ist die Vertreterin des Clans in der ''Versammlung''. | ||
====[[Clan der Schildkröte]]==== | ====[[Clan der Schildkröte]]==== | ||
Dieser Clan bringt die stärksten Krieger und Zauberer hervor. Ihre Aufgabe ist der Schutz und die Aufzucht der Riesenschildkröten, die sie für das Tragen der Belagerungswaffen trainieren und sie dazu benutzen, ihre Lager mobil zu machen und zu halten. | Dieser Clan bringt die stärksten Krieger und Zauberer hervor. Ihre Aufgabe ist der Schutz und die Aufzucht der Riesenschildkröten, die sie für das Tragen der Belagerungswaffen trainieren und sie dazu benutzen, ihre Lager mobil zu machen und zu halten. | ||
Clanführerin ist [[Kapitän Juno]], der derzeitige Champion ist ihr persönlicher Freund [[Argo]]. Zu seiner Elite-Truppe gehört unter anderem [[Meereswächterin Hala]], die viel für den gestandenen [[Elementarmagier]] übrig hat. Die [[Älteste Rhea]] vertritt die Schildkröten in der ''Versammlung''. | |||
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Die Anhänger der Schlange sind trotz zahlreicher erfolgreicher Schlachten gegen das [[Haus Vasburg]] und das [[Haus Brauer]] eher für ihren Erfindergeist bekannt, dem sie nicht zuletzt eben diese Siege zu verdanken hatten. Sie modifizierten die verbliebenen Schiffe, um mit ihnen das erstarrte Meer wieder bereisen zu können, entweder, indem sie über das Gestein wandern, oder gleiten. | Die Anhänger der Schlange sind trotz zahlreicher erfolgreicher Schlachten gegen das [[Haus Vasburg]] und das [[Haus Brauer]] eher für ihren Erfindergeist bekannt, dem sie nicht zuletzt eben diese Siege zu verdanken hatten. Sie modifizierten die verbliebenen Schiffe, um mit ihnen das erstarrte Meer wieder bereisen zu können, entweder, indem sie über das Gestein wandern, oder gleiten. | ||
Clanführerin ist derzeit [[Kapitän Lexis]], ihr Champion ist [[Aurora]]. An ihrer Seite steht [[Meereswächterin Gita]], die der jungen [[Waldläufer]]in mit [[Schutzgebete]]n schon seit Jahren den Rücken stärkt. Der Clan wird durch die [[Älteste Casta]] in der ''Versammlung'' vertreten. | |||
==Glauben== | ==Glauben== | ||
Die Luxon sind fünfgöttergläubig, jedoch haben sie keine festen Tempel, um sie anzubeten, sondern lediglich im Jademeer versprengte Schreine, an denen ihnen gehuldigt und geopfert werden kann. Ähnlich den [[Kurzick]] pflegen auch sie eine gewisse Ahnenverehrung, im Besonderen der verblichenen | Die Luxon sind [[Die Alten Götter|fünfgöttergläubig]], jedoch haben sie keine festen Tempel, um sie anzubeten, sondern lediglich im Jademeer versprengte Schreine, an denen ihnen gehuldigt und geopfert werden kann. Ähnlich den [[Kurzick]] pflegen auch sie eine gewisse Ahnenverehrung, im Besonderen der verblichenen Clananführer und -anführerinnen und Champions. Der am stärksten verehrte Luxon-Champion ist [[Archemorus]]. Dem Glauben der Luxon zu Folge war es einzig ihr Champion, der [[Shiro Tagachi]] besiegt hat. Neben ihm und den fünf Göttern werden auch noch die Luxon-Königinnen [[Ione]], [[Elora]] und [[Alue]] als Halbgöttinen verehrt. | ||
==Typen== | |||
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==Links== | |||
* [[Fraktionspunkte]] | |||
* [[Bündnisbelohnungspunkte-Übertragung]] | |||
* [[Luxon-Belohnungen]] | |||
{{En|Luxon}} | {{En|Luxon}} | ||
[[Kategorie:Überlieferung]] | [[Kategorie:Überlieferung]] |
Aktuelle Version vom 6. August 2011, 18:28 Uhr
Allgemein[Bearbeiten]
Die Luxon sind einer der beiden Vasallengilden in Cantha. Sie sind die Todfeinde der Kurzick und führen seit 55 Jahren Krieg gegen diese. Sie bewohnen das Jademeer mit der Hauptstadt Cavalon. Früher waren sie ein Seefahrervolk mit enormer Wirtschaftsstärke und einer regelrechten Armee an Händlern, doch durch den Jadewind wurden sie zu äußerst kriegerischen Nomaden. Ihr Einkommen sichern sie sich heute vor allem durch den Abbau von Jade und den Verkauf der aus dem erstarrten Meer geborgenen Schätze.
Wandlung durch den Jadewind[Bearbeiten]
Vor dem Tag des Jadewind waren die Luxon eine untereinander friedlich lebende Seefahrernation, die ihren Einfluss im Kaiserreich vor allem auf dessen Abhängigkeit von ihrer Wirtschaftsstärke begründeten. Es gab kaum eine Ware, die nicht vor deren Kauf durch die Hände eines Luxonhändlers gewandert ist.
Am Tag des Jadewindes, als Shiro Tagachi das Meer zu Jade werden ließ, gab es für die Luxon radikale Veränderungen. Sie mussten ihr Land gegen zahlreiche neue Feinde verteidigen und ihre Schiffe saßen in der versteinerten See fest, wodurch ihre Waren das Kaiserreich nicht mehr erreichten. Deswegen wandelten sich die Luxon zu jenem kriegerischen Nomadenvolk, das sie heute sind. Bei ihren Schürfungen nach verwertbarer Jade und verborgenen magischen Reliquien aus vergessenen Zeiten, entfesseln sie nicht selten auch schon längst vergessene Urzeitkräfte und Monster, die sie dann wieder in Schach halten und bekämpfen müssen.
Gesellschaftsstruktur[Bearbeiten]
Die Luxon sind durch ihr Nomadendasein stark clangeprägt geworden. Aufgeteilt sind die Luxon in drei große Clans, die Schildkröten, Schlangen und die Krebse. Sie sind ständig darauf aus, ihre Überlegenheit gegenüber den anderen zu beweisen. Oberstes Gremium ist der Ältestenrat, bestehend aus den Ältesten der drei großen Clans, der jedes Jahr zusammenkommt, um den Kodex zusammenzustellen.
Der Kodex ist eine Sammlung von Regeln, Maßstäben und Plänen, die für die nächsten zwölf Monate Gültigkeit haben werden. Die Form eines Kodex wurde bewusst gewählt, und nicht etwa ein Gesetz oder Ähnliches, da Luxon ehrenhafte Menschen sind und es für sie eine Selbstverständlichkeit ist, sich an den nach außen hin vielleicht lasch wirkenden Kodex zu halten.
Um die Ordnung zu wahren, findet jährlich ein Wettkampf im Rahmen dieser Versammlung statt, in dem die Clanchampions, die ehrenhaftesten und stärksten Kämpfer, gegeneinander antreten. Dem Sieger wird die heiligste Reliquie übertragen, die die Luxon überhaupt besitzen: der Speer von Archemorus. Mit diesem gilt es dann Zhu Hanuku zu besiegen, dessen Tod eine so heftige Energiewelle freisetzt, dass die gefallenen Champions wiederbelebt werden.
Kriegerische Auseinandersetzungen tragen die Luxonclans hingegen ausschließlich und unter einem Banner vereint gegen die Kurzick aus.
Die Clans[Bearbeiten]
Die Clans sind bedingt hierarchisch strukturiert. Jeder Clan hat eine Älteste oder einen Ältesten, die/der als "Vertreter/in" des Clans zum Ältestenrat gehört. Ein Ältester kann als die geistige Führungsspitze eines Clans angesehen werden. Daneben gibt es den eigentlichen Anführer bzw. die Anführerin des Clans mit dem Rang des Kapitäns, und einen Champion mit seiner selbst zusammengestellten Elitegarde, allesamt herausragende Kämpfer, Magier und Heiler, die ihn beim Wetteifern um den Speer von Archemorus unterstützen. Beim Wettkampf während der Versammlung wird aus diesen Clanchampions der Champion der Luxon ermittelt. Der Clan, dem der siegreiche Champion angehört, wird gleichzeitig zum stärksten und mächtigsten der drei erklärt. Amtierender Luxon-Champion ist Argo, der auch in den letzten Jahren immer wieder den Wettkampf für sich entscheiden konnte.
In aller kürze hier die Zusammenfassungen der einzelnen Clans:
Clan des Krebses[Bearbeiten]
Die Krebse sind für den Abbau der Jade und das Bergen von Gütern und Wesen, die darin eingeschlossen sind, verantwortlich. Sie reisen hauptsächlich mit den an Krebse erinnernden Maschinerien durch das erstarrte Meer. Kapitän Elora ist die Anführerin, Daeman der amtierende Champion der Krebse. Meereswächter Eli, sein älterer Bruder, gehört zu Daemans Elite-Garde. Die Älteste Cleo ist die Vertreterin des Clans in der Versammlung.
Clan der Schildkröte[Bearbeiten]
Dieser Clan bringt die stärksten Krieger und Zauberer hervor. Ihre Aufgabe ist der Schutz und die Aufzucht der Riesenschildkröten, die sie für das Tragen der Belagerungswaffen trainieren und sie dazu benutzen, ihre Lager mobil zu machen und zu halten. Clanführerin ist Kapitän Juno, der derzeitige Champion ist ihr persönlicher Freund Argo. Zu seiner Elite-Truppe gehört unter anderem Meereswächterin Hala, die viel für den gestandenen Elementarmagier übrig hat. Die Älteste Rhea vertritt die Schildkröten in der Versammlung.
Clan der Schlange[Bearbeiten]
Die Anhänger der Schlange sind trotz zahlreicher erfolgreicher Schlachten gegen das Haus Vasburg und das Haus Brauer eher für ihren Erfindergeist bekannt, dem sie nicht zuletzt eben diese Siege zu verdanken hatten. Sie modifizierten die verbliebenen Schiffe, um mit ihnen das erstarrte Meer wieder bereisen zu können, entweder, indem sie über das Gestein wandern, oder gleiten. Clanführerin ist derzeit Kapitän Lexis, ihr Champion ist Aurora. An ihrer Seite steht Meereswächterin Gita, die der jungen Waldläuferin mit Schutzgebeten schon seit Jahren den Rücken stärkt. Der Clan wird durch die Älteste Casta in der Versammlung vertreten.
Glauben[Bearbeiten]
Die Luxon sind fünfgöttergläubig, jedoch haben sie keine festen Tempel, um sie anzubeten, sondern lediglich im Jademeer versprengte Schreine, an denen ihnen gehuldigt und geopfert werden kann. Ähnlich den Kurzick pflegen auch sie eine gewisse Ahnenverehrung, im Besonderen der verblichenen Clananführer und -anführerinnen und Champions. Der am stärksten verehrte Luxon-Champion ist Archemorus. Dem Glauben der Luxon zu Folge war es einzig ihr Champion, der Shiro Tagachi besiegt hat. Neben ihm und den fünf Göttern werden auch noch die Luxon-Königinnen Ione, Elora und Alue als Halbgöttinen verehrt.
Typen[Bearbeiten]
Feindliche Luxon[Bearbeiten]
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Factions | ||
Das Jademeer Echowald |
20 (26) Luxon-Krieger 20 (26) Luxon-Waldläufer 20 (26) Luxon-Mönch 20 (26) Luxon-Elementarmagier 20 (26) Luxon-Nekromant 20 (26) Luxon-Mesmer 20 (26) Luxon-Assassine 20 (26) Luxon-Ritualist |
|
Das Jademeer Echowald |
20 Luxon-Kaufmann1 20 Luxon-Wächter1 20 Luxon-Wächterin1 20 Luxon-Priester1 24 Belagerungs-Schildkröte |
N/A |
Zos Shivros-Kanal (Mission) | 28 (30) Luxon-Adept | N/A |
Fort Espenwald (Mission) | 24 Luxon-Krieger2 20 Luxon-Langbogen2 24 Oranger Befehlshaber2 24 Violetter Befehlshaber2 20 Luxon-Priester2 |
N/A |
Der Jadesteinbruch (Mission) | 20 Schlepper-Schildkröte2 20 Luxon-Stützpunkt-Verteidiger2 20 Luxon-Langbogen2 20 Luxon-Zauberer2 20 Luxon-Sturmrufer2 |
N/A |
- 1 Diese NSC werden erst feindlich, wenn man auf Seiten der Kurzick steht und den Luxon-Priester am entsprechenden Wiederbelebungs-Schrein zum Kampf herausfordert.
- 2 Diese NSC sind nur für Spieler feindlich, die auf Seiten der Kurzick kämpfen.