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Lyssas Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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* „[[Zauber]]“ ist ein Überbegriff. Deshalb ist die Voraussetzung für das Neuauftragen von Lyssas Aura nicht nur bei Fertigkeiten erfüllt die | * „[[Zauber]]“ ist ein Überbegriff. Deshalb ist die Voraussetzung für das Neuauftragen von Lyssas Aura nicht nur bei Fertigkeiten erfüllt die explizit „Zauber“ heißen, sondern auch bei [[Verhexung]]en. | ||
* Eine Energieregeneration von +3 (ab Rang 8) bedeutet, ihr bekommt einen Energiepunkt pro Sekunde | * Eine Energieregeneration von +3 (ab Rang 8) bedeutet, ihr bekommt einen Energiepunkt pro Sekunde. | ||
* Um Lyssas Aura dauerhaft aufrecht zu erhalten eignet sich gut die Kombination mit einem „billigen“ Zauber, der dauerhaft gespammt werden kann, z.B.: | * Um Lyssas Aura dauerhaft aufrecht zu erhalten eignet sich gut die Kombination mit einem „billigen“ Zauber, der dauerhaft gespammt werden kann, z.B.: | ||
** [[Verschwendung]] | ** [[Verschwendung]] | ||
** [[Überlastung]] | ** [[Überlastung]] | ||
** [[ | ** [[Ableben des Verschwenders]] | ||
*In Kombination mit [[Kanalisieren]] wird der Energiegewinn noch größer. | *In Kombination mit [[Kanalisieren]] wird der Energiegewinn noch größer. | ||
*Wenn man eine Waffe mit 20% Verlängerung von Verzauberungen trägt, wird Lyssas Aura auch mit der verlängerten Dauer neu aufgetragen. | *Wenn man eine Waffe mit 20% Verlängerung von Verzauberungen trägt, wird Lyssas Aura auch mit der verlängerten Dauer neu aufgetragen. | ||
*Wenn das Attribut Inspirationsmagie steigt oder zum Beispiel durch [[Schwäche]] sinkt, wird Lyssas Aura mit dem Wert neu aufgetragen, welcher zur ursprünglichen Verwendung genutzt wurde. | |||
{{en|Lyssa's Aura}} | {{en|Lyssa's Aura}} |
Aktuelle Version vom 23. Dezember 2012, 16:56 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr habt +0...4...5 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energieregeneration | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- „Zauber“ ist ein Überbegriff. Deshalb ist die Voraussetzung für das Neuauftragen von Lyssas Aura nicht nur bei Fertigkeiten erfüllt die explizit „Zauber“ heißen, sondern auch bei Verhexungen.
- Eine Energieregeneration von +3 (ab Rang 8) bedeutet, ihr bekommt einen Energiepunkt pro Sekunde.
- Um Lyssas Aura dauerhaft aufrecht zu erhalten eignet sich gut die Kombination mit einem „billigen“ Zauber, der dauerhaft gespammt werden kann, z.B.:
- In Kombination mit Kanalisieren wird der Energiegewinn noch größer.
- Wenn man eine Waffe mit 20% Verlängerung von Verzauberungen trägt, wird Lyssas Aura auch mit der verlängerten Dauer neu aufgetragen.
- Wenn das Attribut Inspirationsmagie steigt oder zum Beispiel durch Schwäche sinkt, wird Lyssas Aura mit dem Wert neu aufgetragen, welcher zur ursprünglichen Verwendung genutzt wurde.
Englische Bezeichnung: Lyssa's Aura