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Lyssas Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang habt Ihr +{{p1|0|4|Me}} Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.  
10 Sekunden lang habt Ihr +{{p1|0|5|Me}} Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen [[Zauber]] auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.  
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| kurzbeschreibung = 10 Sekunden: Ihr habt +{{p1|0|5|Me}} Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Cantha]]
*[[Cantha]]
**[[Hai Jii]] ([[Nahpuiviertel (Mission)]])
**[[Hai Jii]] ([[Nahpuiviertel (Mission)]])
*[[Tyria]]
*[[Eye of the North]]
**[[Ferne Zittergipfel]]
**[[Nulfastu Erdgebundener]] ([[Drakkar-See]])
***[[Nulfastu Erdgebundener]] ([[Drakkar-See]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* [[Zauber]] ist ein Überbegriff, der noch andere Arten umfasst, von denen man aber nur [[Verhexung]]en auf Gegner wirken kann.
* [[Zauber]]ist ein Überbegriff. Deshalb ist die Voraussetzung für das Neuauftragen von Lyssas Aura nicht nur bei Fertigkeiten erfüllt die explizit „Zauber“ heißen, sondern auch bei [[Verhexung]]en.
* Eine Energieregeneration von +3 (bei Attributlevel 12) bedeutet, ihr bekommt einen Energiepunkt pro Sekunde
* Eine Energieregeneration von +3 (ab Rang 8) bedeutet, ihr bekommt einen Energiepunkt pro Sekunde.
* Um Lyssas Aura dauerhaft aufrecht zu erhalten eignet sich gut die Kombination mit einem "billigen" Zauber, der dauerhaft gespammt werden kann, z.B.:
* Um Lyssas Aura dauerhaft aufrecht zu erhalten eignet sich gut die Kombination mit einem „billigen“ Zauber, der dauerhaft gespammt werden kann, z.B.:
** [[Verschwendung]]
** [[Verschwendung]]
** [[Überlastung]]
** [[Überlastung]]
** [[Nekrose]]
** [[Ableben des Verschwenders]]
*In Kombination mit [[Kanalisieren]] wird der Energiegewinn noch größer
*In Kombination mit [[Kanalisieren]] wird der Energiegewinn noch größer.
*Wenn man eine Waffe mit 20% Verlängerung von Verzauberungen trägt, wird Lyssas Aura auch mit der verlängerten Dauer neu aufgetragen.
*Wenn das Attribut Inspirationsmagie steigt oder zum Beispiel durch [[Schwäche]] sinkt, wird Lyssas Aura mit dem Wert neu aufgetragen, welcher zur ursprünglichen Verwendung genutzt wurde.


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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2012, 16:56 Uhr





Beschreibung

10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Ihr habt +0...4...5 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieregeneration 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Zauber“ ist ein Überbegriff. Deshalb ist die Voraussetzung für das Neuauftragen von Lyssas Aura nicht nur bei Fertigkeiten erfüllt die explizit „Zauber“ heißen, sondern auch bei Verhexungen.
  • Eine Energieregeneration von +3 (ab Rang 8) bedeutet, ihr bekommt einen Energiepunkt pro Sekunde.
  • Um Lyssas Aura dauerhaft aufrecht zu erhalten eignet sich gut die Kombination mit einem „billigen“ Zauber, der dauerhaft gespammt werden kann, z.B.:
  • In Kombination mit Kanalisieren wird der Energiegewinn noch größer.
  • Wenn man eine Waffe mit 20% Verlängerung von Verzauberungen trägt, wird Lyssas Aura auch mit der verlängerten Dauer neu aufgetragen.
  • Wenn das Attribut Inspirationsmagie steigt oder zum Beispiel durch Schwäche sinkt, wird Lyssas Aura mit dem Wert neu aufgetragen, welcher zur ursprünglichen Verwendung genutzt wurde.
Englische Bezeichnung: Lyssa's Aura