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Aufseher Nashu/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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(Feuer-Stab)
 
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====[[Aufseher Nashu]]====
{{Sammler
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<!-- Noch zu ändern:
{{Sammler Zeile|waldläufer|bild=Kurzbogen (Waffe) icon|Kurzbogen (Waffe){{pipe}}Kurzbogen|9 [[Treffsicherheit]]|Stich-Schaden: 15-28|Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />[[Kurzbogen]], zweihändig|125}}
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{{Sammler Zeile|ritualist|Wiederherstellungs-Fokus|9 [[Wiederherstellungsmagie]]|Energie +12|Rüstung +5 (bei [[Verzauberung]])<br />Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)|125}}
| [[Blut-Messer]] || [[Energie]] +12 || 9 [[Blutmagie]] || [[Energie]] +15 <br> [[Energieregeneration]] -1 <br> [[Leben]] +30
}}
|-
 
| [[Melonen-Hammer]] || [[Stumpf-Schaden]]: 19-35 || 9 [[Hammerbeherrschung]] || [[Schaden]] +20% (bei Verhexung)
<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>
|-
| [[Hornbogen]] || [[Stich-Schaden]]: 15-28 || 9 [[Treffsicherheit]] || [[Schaden]] +15% (während [[Haltung]])
|-
| [[Zeremonienkessel]] || [[Energie]] +12 || 9 [[Macht des Herbeirufens]] || Halbiert Wirkzeit von [[Macht des Herbeirufens]] Zaubern (Zufall: 20%) <br> Halbiert Wiederaufladung von [[Macht des Herbeirufens]] Zaubern (Zufall: 20%)
|-
-->
|}

Aktuelle Version vom 13. September 2010, 10:52 Uhr

Aufseher Nashu +
Standort: Der Marktplatz Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold