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Machtgesang: Unterschied zwischen den Versionen
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
* [[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]]) | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | |||
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==Hinweise zur Benutzung== | |||
*Der Wirker erhält von dieser Fertigkeit ebenfalls den Vorteil. Somit erleidet er keinen Energieverlust, wenn er ab 14 Motivation die Fertigkeit bis zum Ende laufen lässt. | |||
*Diese Fertigkeit kann helfen, die Abstände zwischen den Kämpfen mit den Monstergruppen im PvE zu senken, besonders wenn andere Gruppenmitglieder energieintensive Builds spielen (z. B. [[SF-Elementarmagier|SF-Eles]]). | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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Aktuelle Version vom 22. November 2011, 04:47 Uhr
Machtgesang | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +4 Energieregeneration. Endet bei Benutzung einer Fertigkeit.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der Wirker erhält von dieser Fertigkeit ebenfalls den Vorteil. Somit erleidet er keinen Energieverlust, wenn er ab 14 Motivation die Fertigkeit bis zum Ende laufen lässt.
- Diese Fertigkeit kann helfen, die Abstände zwischen den Kämpfen mit den Monstergruppen im PvE zu senken, besonders wenn andere Gruppenmitglieder energieintensive Builds spielen (z. B. SF-Eles).
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Beistand-15110Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.BeistandOhne Attribut (Mönch)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Song of Power