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Mag Ironwall/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Sammler | |||
| name = Mag Ironwall | |||
| standort = [[Witmans Torheit]] direkt vor dem [[Schlittenhafen]] | |||
| sammelt= 5 [[Wickel-Grawlhalskette]]n | |||
| gegenstände = | |||
{{Sammler Zeile|Nekromant|Grausamer Stab|9 [[Blutmagie]]|[[Energie]] +10 <br />[[Dunkel-Schaden]]: 11-22|Halbiert [[Wirkzeit]] von Blutmagie-[[Zauber]]n (Zufall: 20%) <br /> Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 20%) <br />Zweihändig|125}} | |||
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|Erd-Schriftrolle|9 [[Energiespeicherung]]|Energie +12|Halbiert Wirkzeit von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%) <br /> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)|125}} | |||
{{Sammler Zeile|Mönch|Heiliger Stab|9 [[Gunst der Götter]]|Energie +10 <br />[[Feuer-Schaden]]: 11-22|Halbiert Wirkzeit von [[Heilgebete]]-Zaubern (Zufall: 20%) <br /> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) <br />Zweihändig|125}} | |||
{{Sammler Zeile|Waldläufer|Ascalon-Flachbogen|9 [[Treffsicherheit]]|[[Stich-Schaden]]: 15-28|Schaden +15% (bei [[Verzauberung]]) <br /> [[Flachbogen]], zweihändig|125}} | |||
}} | |||
<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude> |
Aktuelle Version vom 21. Februar 2010, 23:19 Uhr
Mag Ironwall + | ||||
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Standort: Witmans Torheit direkt vor dem Schlittenhafen | Sammelt: 5 Wickel-Grawlhalsketten | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Grausamer Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Erd-Schriftrolle | Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung) Halbiert Wirkzeit von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Heiliger Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
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Ascalon-Flachbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) Flachbogen, zweihändig |
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