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Magnetschub: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Gegner erleidet {{p1|15|75|E}} Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite {{p1|1|5|E}} Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Der Gegner erleidet {{p1|15|75|E}} Punkte rüstungsignorierenden [[Erdschaden]]. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite {{p1|1|5|E}} Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
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Richtet {{p1|15|75|E}} Punkte Schaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite {{p1|1|5|E}} Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Richtet {{p1|15|75|E}} Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite {{p1|1|5|E}} Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Der Schaden ignoriert Rüstung.
*Verzaubert bei überzaubert auch euch selbst.
* Verzaubert bei überzaubert auch euch.
*Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie [[Mantra der Erde]] oder [[Sturmjäger]] relevant ist. Ebenso löst er [[Intensität]] aus.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 25. Mai 2018, 22:27 Uhr







Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Kurzbeschreibung:

Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Verzaubert bei überzaubert auch euch selbst.
  • Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie Mantra der Erde oder Sturmjäger relevant ist. Ebenso löst er Intensität aus.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura
  • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
Englische Bezeichnung: Magnetic Surge