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Magnetschub: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Gegner erleidet {{p1|15|75|E}} Punkte | Der Gegner erleidet {{p1|15|75|E}} Punkte rüstungsignorierenden [[Erdschaden]]. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite {{p1|1|5|E}} Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken. | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* | *Verzaubert bei überzaubert auch euch selbst. | ||
*Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie [[Mantra der Erde]] oder [[Sturmjäger]] relevant ist. Ebenso löst er [[Intensität]] aus. | |||
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2018, 22:27 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Verzaubert bei überzaubert auch euch selbst.
- Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie Mantra der Erde oder Sturmjäger relevant ist. Ebenso löst er Intensität aus.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Magnet-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Wirbelnde Aura10115Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Wirbelnde AuraAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Magnetic Surge