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Maguuma-Zauberkundiger: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Blackout}}
*{{Fertigkeit icon|Blackout}} (Nur im Schweren Modus)
*{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
*{{Fertigkeit icon|Mantra der Erde}}


==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Maguuma-Mähne}}
*{{Gegenstand icon|Maguuma-Mähne}}


{{en|Maguuma Enchanter}}
{{en|Maguuma Enchanter}}

Aktuelle Version vom 15. Juli 2018, 14:58 Uhr

Maguuma-Zauberkundiger
Maguuma-Zauberkundiger.jpg
Klassifikation
Spezies Zentaur
Zuordnung Maguuma-Zentaur Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 16 (25)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Maguuma-Zauberkundiger werden normalerweise von Maguuma-Jägern und Maguuma-Kriegern begleitet.

Fundort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
    (Nur im Schweren Modus)
  • Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Blutsauger-Siegel.jpg
     Blutsauger-Siegel
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Erde.jpg
     Mantra der Erde

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Maguuma Enchanter