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Mahr Steinbrecher: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2010, 22:22 Uhr
Mahr Steinbrecher | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Steinwächter | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Energischer Schlag | |
Kampagne | Factions | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Mahr Steinbrecher ist ein Steinwächter-Boss in einer versteckten Ecke der Kapelle von Arborstein (Erforschbar). Man gelangt zu ihm, indem man von den Altrumm-Ruinen aus mitten durch die Kapelle läuft, links die Treppe hoch, dann durch den Hinterausgang, dort rechts abbiegt, die Treppe hochgeht und dann rechts durch einen kleinen Gang in einen kleinen Raum geht.
Vorsicht: Wenn ihr die kleine Halle betretet, in der Mahr steht, werden mehrere Steinstatuen zum Leben erweckt (Steinschnitter). Es ist jedoch leicht möglich, ihn herauszulocken, ohne dass die Statuen zum Leben erwachen.
Standort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Mächtiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Mahr Stonebreaker