News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Mantra der Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
| typ=Haltung | | typ=Haltung | ||
| prog1={{progression|Dauer|10|40}} | | prog1={{progression|Dauer|10|40}} | ||
| prog2={{progression| | | prog2={{progression|Heilung|5|60}} | ||
| energie=5 | | energie=5 | ||
| wiederaufladung=20 | | wiederaufladung=20 | ||
| erhöht=Rüstung | |||
| nutzt=Siegel | |||
| verursacht=Heilung | |||
| hatpvpversion = ja | | hatpvpversion = ja | ||
| beschreibung={{p1|10|40|Me}} Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, | | beschreibung= {{p1|10|40|Me}} Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um {{p1|5|60|Me}} Lebenspunkte. | ||
| kurzbeschreibung = ({{p1|10|40|Me}} Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, um {{p1|5|60|Me}} Lebenspunkte. | |||
}} | }} | ||
{{GWFÜ|{{p1|10|40|Me}} Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet Ihr {{p1|5|60|Me}} Lebenspunkte.| | |||
({{p1|10|40|Me}} Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr erhaltet jedesmal{{sic}}, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, {{p1|5|60|Me}} Lebenspunkte.}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
Zeile 22: | Zeile 27: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
{{Bug|Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit ''immer'' zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch [[Effektstapelung]]. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch [[beschädigte Rüstung]] reduziert und ist nicht von [[Rüstungsdurchdringung]] betroffen.}} | {{Bug|Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit ''immer'' zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch [[Effektstapelung]]. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch [[beschädigte Rüstung]] reduziert und ist nicht von [[Rüstungsdurchdringung]] betroffen.}} | ||
*Verwendet dieses Mantra zusammen mit Feuerwerker-[[Befähigung]]en, da diese bei vier oder mehr Siegeln einen höheren permanenten Rüstungsbonus geben als andere Befähigungen, und ergänzt das ganze ggf. mit einem „normalen“ Rüstungsbonus wie durch [[Rüstung des Großen Zwergs]], um bei einem [[Siegel]]-Build einen hohen Selbstschutz zu erreichen und euren Heiler zu entlasten. | |||
**sehr effektiv in einem [[Schlussstein-Siegel]]-Build | |||
**effektiv, falls ihr in den Nahkampf wollt, z.B. wegen [[Illusion der Waffen]] oder mit [[Symbolischer Schlag]] | |||
**immun gegen [[Verzauberung]]sentfernung | |||
**ab Inspirationsmagie 5 dauerhaft aufrechterhaltbar | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:27 Uhr
Mantra der Siegel | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um 5...49...60 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- (10...34...40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, um 5...49...60 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Heilung | 5 | 9 | 12 | 16 | 20 | 23 | 27 | 31 | 34 | 38 | 42 | 45 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | 67 | 71 | 75 | 78 | 82 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet Ihr 5...49...60 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: (10...34...40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr erhaltet jedesmal [sic], wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 5...49...60 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
Achtung Bug! Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit immer zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch Effektstapelung. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch beschädigte Rüstung reduziert und ist nicht von Rüstungsdurchdringung betroffen. |
- Verwendet dieses Mantra zusammen mit Feuerwerker-Befähigungen, da diese bei vier oder mehr Siegeln einen höheren permanenten Rüstungsbonus geben als andere Befähigungen, und ergänzt das ganze ggf. mit einem „normalen“ Rüstungsbonus wie durch Rüstung des Großen Zwergs, um bei einem Siegel-Build einen hohen Selbstschutz zu erreichen und euren Heiler zu entlasten.
- sehr effektiv in einem Schlussstein-Siegel-Build
- effektiv, falls ihr in den Nahkampf wollt, z.B. wegen Illusion der Waffen oder mit Symbolischer Schlag
- immun gegen Verzauberungsentfernung
- ab Inspirationsmagie 5 dauerhaft aufrechterhaltbar
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.ElementarlordAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Englische Bezeichnung: Mantra of Signets