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Mantra der Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{GWFÜ|{{p1|10|40|Me}} Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet Ihr {{p1|5|60|Me}} Lebenspunkte.|
({{p1|10|40|Me}} Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr erhaltet jedesmal{{sic}}, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, {{p1|5|60|Me}} Lebenspunkte.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
{{Bug|Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit ''immer'' zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch [[Effektstapelung]]. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch [[beschädigte Rüstung]] reduziert und ist nicht von [[Rüstungsdurchdringung]] betroffen.}}
{{Bug|Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit ''immer'' zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch [[Effektstapelung]]. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch [[beschädigte Rüstung]] reduziert und ist nicht von [[Rüstungsdurchdringung]] betroffen.}}
*Verwendet dieses Mantra zusammen mit Feuerwerker-[[Befähigung]]en, da diese bei vier oder mehr Siegeln einen höheren permanenten Rüstungsbonus geben als andere Befähigungen, und ergänzt das ganze ggf. mit einem „normalen“ Rüstungsbonus wie durch [[Rüstung des Großen Zwergs]], um bei einem [[Siegel]]-Build einen hohen Selbstschutz zu erreichen und euren Heiler zu entlasten.
**sehr effektiv in einem [[Schlussstein-Siegel]]-Build
**effektiv, falls ihr in den Nahkampf wollt, z.B. wegen [[Illusion der Waffen]] oder mit [[Symbolischer Schlag]]
**immun gegen [[Verzauberung]]sentfernung
**ab Inspirationsmagie 5 dauerhaft aufrechterhaltbar


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:27 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Mantra der Siegel. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Mantra der Siegel (PvP)

Beschreibung

10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um 5...49...60 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

(10...34...40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, um 5...49...60 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Heilung 5 9 12 16 20 23 27 31 34 38 42 45 49 53 56 60 64 67 71 75 78 82


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, erhaltet Ihr 5...49...60 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

(10...34...40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr erhaltet jedesmal [sic], wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 5...49...60 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Rüstungsbonus dieser Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Man bekommt ihn bei dieser Fertigkeit immer zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch Effektstapelung. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch beschädigte Rüstung reduziert und ist nicht von Rüstungsdurchdringung betroffen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Englische Bezeichnung: Mantra of Signets