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Mantra der Zurückrufung: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Federklaue]] ([[Schlangentanz]])
**[[Federklaue]] ([[Schlangentanz]])
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
**[[Aspekt der Illusionen]] ([[Varajar-Moor]]) nur während [[Der Weg zu Enthüllungen]]
**[[Aspekt der Illusionen]] ([[Varajar-Moor]]) (''nur während [[Der Weg zu Enthüllungen]]'')
**[[Aspekt der Illusionen]] ([[Magussteine]]) nur während [[Der Schlüssel von Lyssa]]
**[[Aspekt der Illusionen]] ([[Magussteine]]) (''nur während [[Der Schlüssel von Lyssa]]'')


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Man gibt 10 Energie aus, um nach 20 Sekunden 10...22...25 Energie zu bekommen: Verglichen mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Äther-Siegel]] (die beide keine Elite-Fertigkeiten sind) ist das im Normalfall nicht besonders effizient.
*Fertigkeiten wie [[Kraftentzug]] und [[Lyssas Aura]] sind zur Energieversorgung vorzuziehen.
* In folgenden Situationen macht die Fertigkeit aber doch Sinn:
* [[Ätherische Bürde|Ätherische]] und [[Kitahs Bürde]] bringen zwar weniger Energie, liegen aber auf einem Mesmer-Schadensattribut.
** Direkt vor Fertigkeiten, die Euch alle Energie verlieren lassen, wie z.B. [[Glyphe der Essenz]]. Zum Beispiel kann die Kombination [[Mantra der Erholung]] => [[Glyphe der Essenz]] => [[Erdbeben]] durchaus Sinn machen.
* Anders als alle anderen Mantren ist das Mantra der Zurückrufung keine [[Haltung]], sondern eine [[Verzauberung]].
** Dadurch, dass man die Energie bekommt wenn die [[Verzauberung]] endet, kann man diese Fertigkeit mit einigem Nutzen in Gebieten einsetzen, in denen die Gegner viel mit Verzauberungsentfernern arbeiten.
 
** Kann ebenfalls in Synergie mit diversen Fertigkeiten verwendet werden, die Verzauberungen von einem selbst entfernen.
==Ähnliche Fertigkeiten==
** Ein anderer Vorteil ist, dass man sich die Energie "reservieren" kann da man die Verzauberung vor dem Kampf wirkt und im Kampf wenn man schon einiges an Energie verloren hat endet sie dann, sodass man trotzdem noch weiterzaubern kann.
*{{fertigkeit icon|Ätherische Bürde}}
*{{fertigkeit icon|Kitahs Bürde}}


{{en|Mantra of Recall}}
{{en|Mantra of Recall}}

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 01:32 Uhr





Beschreibung

20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...22...25 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ätherische Bürde.jpg
     Ätherische Bürde
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Kitahs Bürde.jpg
     Kitahs Bürde
Englische Bezeichnung: Mantra of Recall