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Aufspießen: Unterschied zwischen den Versionen

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| verursacht = Erdschaden, Tiefe Wunde
Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel erleidet {{p1|25|100|A}} [[Erdschaden]] und leidet {{p1|5|20|A}} Sekunden an einer [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]].
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Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet {{p1|25|100|A}} Punkte [[Erdschaden]] und leidet {{p1|5|20|A}} Sekunden lang an einer [[Tiefe Wunde]]{{sic}}.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde.
*Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
*Sehr nützlich in [[Spike]]s, da {{PAGENAME}} beträchtlichen Schaden zufügt.
*Nützlich in [[Spike]]s, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
*Beachte, dass die Fertigkeit [[Erdschaden]] verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.


{{en|Impale}}
{{en|Impale}}
[[Kategorie:Verursacht Tiefe Wunde]]

Aktuelle Version vom 19. November 2011, 03:02 Uhr


Assassinen-Wasserzeichen.png
Aufspießen
Attribut Tödliche Künste
Aufspießen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Doppelangriff ben.png        5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].

Kurzbeschreibung

Richtet 25...85...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.
Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
  • Nützlich in Spikes, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
  • Beachte, dass die Fertigkeit Erdschaden verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.
Englische Bezeichnung: Impale