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Margoniter-Hohepriester: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
'''Margoniter-Hohepriester''' sind Mönche, die ihre Gruppe heilen.Sie sind die stärkere Version des [[Margoniter-Kleriker]]s.Durch die Kombination von [[Zauberbrecher]] und [[Aegis]] sind sie schwer zu besiegen, da sie von Zaubern unberührt bleiben und 50% aller Angriffe blocken.    
'''Margoniter-Hohepriester''' sind Mönche, die ihre Gruppe heilen. Sie sind die stärkere Version des [[Margoniter-Kleriker]]s. Durch die Kombination von [[Zauberbrecher]] und [[Aegis]] sind sie schwer zu besiegen, da sie von Zaubern unberührt bleiben und 50% aller Angriffe blocken.
 
== Standort ==
*[[Das Ödland]]
**[[Jokos Domäne]] (nur während [[Geschäft ist Geschäft]])
*[[Reich der Qual]]
**[[Tor des Wahnsinns (Mission)]]
 
== Verwendete Fertigkeiten ==
== Verwendete Fertigkeiten ==
 
*{{fertigkeit icon|Abaddons Auserwählter}}
*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
*{{fertigkeit icon|Abaddons Gunst}}
*{{fertigkeit icon|Aegis}}
*{{fertigkeit icon|Göttliche Intervention}}
*{{fertigkeit icon|Göttliche Intervention}}
*{{fertigkeit icon|Wachsame Heilung}}
*{{fertigkeit icon|Wachsame Heilung}}
*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Zustand aufheben}}
*{{fertigkeit icon|Zustand aufheben}}
*{{fertigkeit icon|Aegis}}
== Standort ==
*[[Reich der Qual]]


{{en|Margonite High Priest}}
{{en|Margonite High Priest}}

Aktuelle Version vom 6. November 2011, 16:08 Uhr

Margoniter-Hohepriester
Margoniter-Hohepriester.jpg
Klassifikation
Spezies Margoniter Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 28 (30)
Kampagne Nightfall


Beschreibung[Bearbeiten]

Margoniter-Hohepriester sind Mönche, die ihre Gruppe heilen. Sie sind die stärkere Version des Margoniter-Klerikers. Durch die Kombination von Zauberbrecher und Aegis sind sie schwer zu besiegen, da sie von Zaubern unberührt bleiben und 50% aller Angriffe blocken.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.
    Ohne Attribut (Monster)
    Abaddons Auserwählter.jpg
     Abaddons Auserwählter
  • Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.
    Ohne Attribut (Monster)
    Abaddons Gunst.jpg
     Abaddons Gunst
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
  • Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Intervention.jpg
     Göttliche Intervention
  • Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Wachsame Heilung.jpg
     Wachsame Heilung
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustand aufheben.jpg
     Zustand aufheben
Englische Bezeichnung: Margonite High Priest