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Marna/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Juni 2011, 14:43 Uhr
Fertigkeiten von Marna (Eiszahnhöhle) | ||
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Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Ablenkungsschlag 5½10 Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger) Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Dolyak-Siegel
Attribut: Stärke (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu. Melandrus Angriff [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück. Tier wiederbeleben
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Beistand -15110 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt. BeistandOhne Attribut (Mönch) Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Heiliger Schlag
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte. Zeichen der Subversion
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Verzauberung entziehen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Steinigung 1515 Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Verschwommene Sicht 10112 Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. Verschwommene Sicht
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |