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Marnta Doomspeaker: Unterschied zwischen den Versionen

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*Marnta Doomspeaker ist mit dem [[Nekromant]]en[[boss]] [[Cry Darkday]] anzutreffen.
*Sie trägt keine [[Waffen]] und kann daher nicht angreifen. Stattdessen tendiert sie zur Flucht.
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*Sie benutzt Cry Darkday als Ziel für ihre tödlichen Verzauberungen, da er Nahkämpfer ist.
*Die Energie, die sie durch Cry Darkdays [[Blut ist Kraft]] bekommt, reicht allerdings auch deutlich aus, daher sollte man Cry töten, bevor man sie tötet.
*Sie sieht aus wie eine [[Xunlai-Agentin]].
==Trivia==
*Ihr Name würde in etwa übersetzt "Marnta Untergangsredner" oder "Marnta Schicksalsredner" lauten.


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Aktuelle Version vom 30. März 2012, 00:17 Uhr

Marnta Doomspeaker
Marnta Doomspeaker.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 28 (30)
Elite-Fertigkeit Frieden und Harmonie
Kampagne Prophecies
Standort
Cry Darkday Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Marnta Doomspeaker ist ein Mönchsboss im Schlangentanz. Äußerlich ähnelt sie einer Xunlai-Agentin.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Aura.jpg
     Balthasars Aura
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Eifererfeuer.jpg
     Eifererfeuer
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Gesegnete Aura.jpg
     Gesegnete Aura
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Beute[Bearbeiten]

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Marnta Doomspeaker ist mit dem Nekromantenboss Cry Darkday anzutreffen.
  • Sie trägt keine Waffen und kann daher nicht angreifen. Stattdessen tendiert sie zur Flucht.
  • Dies rührt daher, dass Frieden und Harmonie früher einmal eine andere Funktionsweise hatte. Die Elite-Fertigkeit endete, wenn man einem Gegner Schaden zufügte.
  • Sie benutzt Cry Darkday als Ziel für ihre tödlichen Verzauberungen, da er Nahkämpfer ist.
  • Die Energie, die sie durch Cry Darkdays Blut ist Kraft bekommt, reicht allerdings auch deutlich aus, daher sollte man Cry töten, bevor man sie tötet.
  • Sie sieht aus wie eine Xunlai-Agentin.

Trivia[Bearbeiten]

  • Ihr Name würde in etwa übersetzt "Marnta Untergangsredner" oder "Marnta Schicksalsredner" lauten.


Englische Bezeichnung: Marnta Doomspeaker