Maskenknall (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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| {{Fertigkeitenleistebox|}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Stachelspeer|Unterbrechender Wurf|"Zielt auf die Augen!" (PvP)|Bösartiger Angriff|Heiliger Speer|Hymne der Flamme|"Zieht Euch zurück!" (PvP)|Trost des Anführers}} | ||
| | | [[Speerbeherrschung]]: 14<br />[[Befehlsgewalt]]: 12<br />[[Führung]]: 12 | ||
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| [[Bild:Weiblich.png]] || Melonni <br /> Varesh Ossa <br /> General Khayet | | [[Bild:Weiblich.png]] || Melonni <br /> Varesh Ossa <br /> General Khayet | ||
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| {{Fertigkeitenleistebox|}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Auraschneider|Verkrüppelnder Schwung|Eifriger Schwung|Ermüdender Schlag|Herz der heiligen Flamme|Grenths Aura|Fromme Eile|Natürliche Heilung}} | ||
| | | [[Sensenbeherrschung]]: 14<br />[[Windgebete]]: 10<br />[[Mystik]]: 12 | ||
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:''Die Fertigkeiten von 2007, 2008, 2009 und 2010 sind [[Maskenknall (Mission)/Verkleidung|hier]] zu finden | :''Die Fertigkeiten von 2007, 2008, 2009 und 2010 sind [[Maskenknall (Mission)/Verkleidung|hier]] zu finden |
Aktuelle Version vom 30. Oktober 2014, 10:40 Uhr
Allgemein[Bearbeiten]
Der Maskenknall, zu erreichen über Bobby, ist ein PvP-Kampf, der während Halloween gespielt werden kann. Hierbei schlüpfen die Spieler in die Rolle von bekannten Helden aus der Geschichte von Guild Wars und kämpfen in Teams von 5 Spielern mit vorgegebenen Fertigkeiten gegeneinander. Die Verkleidung hängt dabei von der Klasse und dem Geschlecht des Charakters ab. Die Teams werden wie in der Zufallsarena zufällig ausgewählt und seit 2010 sogar nach jeder Runde neu zusammengewürfelt.
Spiel[Bearbeiten]
Zwei zufällig ausgewählte Gruppen von jeweils 5 Spielern treten mit dem Aussehen verschiedener Gefolgsleute und Helden gegeneinander an. Dabei erhalten sie auch deren Fertigkeiten. Die Gruppe die als erste 20 Punkte erreicht hat, gewinnt. Am Ende des Wettkampfes bekommt jeder Spieler des Siegerteams eine Belohnung.
- Man erhält für jeden getöteten Gegner einen Punkt.
- Gesundheits-Schreine erhöhen die Lebenspunkte eines jeden Gruppenmitgliedes um 120 Punkte.
- Energie-Schreine verringern die Energie, die eine Fertigkeit zur Aktivierung benötigt, um 20%.
- Schlachtruf-Schreine erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, die Angriffsgeschwindigkeit um 15%, und Fertigkeiten laden 15% schneller auf.
- Es gibt keinen Sterbemalus.
- Todesfälle beim Maskenknall zählen nicht zu normalen Todesfällen (/deaths)
Siegprämie[Bearbeiten]
2014
- das 5-fache der im Spiel erreichten Punktzahl in Balthasar-Belohnungspunkten für einen Sieg (maximal 100)
- 5 Süßes-oder-Saures-Taschen
- 30 Punkte für den Gamer-Titel
2010/2011
- das 5-fache der im Spiel erreichten Punktzahl in Balthasar-Belohnungspunkten für einen Sieg (maximal 100)
- 5 Süßes-oder-Saures-Taschen
- 15 Punkte für den Gamer-Titel
2008/2009
- das 5-fache der im Spiel erreichten Punktzahl in Balthasar-Belohnungspunkten für einen Sieg (maximal 100)
- 5 Süßes-oder-Saures-Taschen
- 10 Punkte für den Gamer-Titel, sowie einen zusätzlichen Punkt für jeden aufeinanderfolgenden Sieg (d.h. man bekommt für einen Sieg insgesamt 9 + 1 = 10 Punkte, für 2 Siege in Folge dann 9 + 2 = 11, für 3 dann 9 + 3 = 12 usw. bis zu max 41 Punkten).
2007
- 40 Balthasar-Belohnungspunkte für einen Sieg
- Süßes-oder-Saures-Tasche
- 7 Punkte für den Gamer-Titel.
Arenen[Bearbeiten]
- Kysten-Küste
- Plikkup-Werke (seit Halloween 2008)
- Tiefenbach-Ruinen (seit Halloween 2010)
- Wildwasser-Stromschnellen
Die neu hinzugekommenen Karten waren bereits 2007 erstellt worden und waren bloß nicht in der Rotation.
Fertigkeiten und Verkleidung[Bearbeiten]
Anders als in anderen PvP-Arten kommen hier von manchen Fertigkeiten die PvE-Versionen zum Einsatz.
Für eine bebilderte Übersicht der Verkleidungen siehe Kampfkostüm.
Maskenknall 2012[Bearbeiten]
Maskenknall 2012 hat keine Elite-Fertigkeiten.
Verkleidung | Fertigkeiten | Attribute | ||||||||||||||
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Schwertkunst: 14 Taktik: 12 Stärke: 9 | ||||||||||||||
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Treffsicherheit: 12 Fachkenntnis: 12 Überleben in der Wildnis: 11 | ||||||||||||||
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Peinigungsgebete: 14 Gunst der Götter: 12 Heilgebete: 10 | ||||||||||||||
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Blutmagie: 12 Seelensammlung: 11 Todesmagie: 8 Flüche: 5 | ||||||||||||||
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Illusionsmagie: 14 Beherrschungsmagie: 12 Inspirationsmagie: 9 Schnellwirkung: 8 | ||||||||||||||
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Wassermagie: 12 Energiespeicherung: 10 Erdmagie: 8 | ||||||||||||||
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Dolchbeherrschung: 14 Kritische Stöße: 13 Schattenkünste: 10 | ||||||||||||||
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Kanalisierungsmagie: 14 Macht des Herbeirufens: 11 Wiederherstellungsmagie: 10 | ||||||||||||||
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Speerbeherrschung: 14 Befehlsgewalt: 12 Führung: 12 | ||||||||||||||
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Sensenbeherrschung: 14 Windgebete: 10 Mystik: 12 |
- Die Fertigkeiten von 2007, 2008, 2009 und 2010 sind hier zu finden
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Durch einen Fehler wurden zu Beginn des Festes 2010 die Kostüme, Fertigkeiten und Kartenauswahl des Vorjahres 2009 verwendet.