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Massiver Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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  | ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]]
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  | beschreibung = Rüstung ist um 20 reduziert, aber maximale Gesundheit um 200 erhöht. Jedes Mal, wenn Ihr geheilt werdet, erhaltet Ihr 25% mehr Heilung.
  | beschreibung = Rüstung ist um 20 reduziert, aber maximale Gesundheit um 200 erhöht. Jedes Mal, wenn Ihr geheilt werdet, erhaltet Ihr 25% mehr Heilung.
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  | kurzbeschreibung = Ihr habt 20 weniger Rüstung aber 200 mehr Lebenspunkte. Eure erhaltene Heilung ist um 25% erhöht.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*„Schwerer Schaden“ wurde am 1. September als Nachfolger von [[Beschleunigendes Gelände]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt.
*Dieser Effekt wurde am 1. September als Nachfolger von [[Beschleunigendes Gelände]] und Teil des [[Flux]]-Systems eingeführt und hieß zunächst „Schwerer Schaden“.
*Dieser Umgebungseffekt reduziert auch die Basisrüstung von Magierklassen, wie es auch Fertigkeit vorher konnten, da das 60-Rüstung-Limit nur speziell für Beschädigte Rüstung gilt. Damit sind sie mit 40 Rüstung sehr anfällig gegenüber Schaden.
*Der Heilungsbonus wurde nachträglich mit dem [[Spielupdates/20110909|Spielupdate vom 9. September 2011]] eingefügt. Dieses Update bewirkte außerdem, dass der Effekt vorübergehend „Beschleunigendes Gelände“ hieß und in der Kurzbeschreibung der zweite Satz auf Englisch angegeben war. Dies wurde mit dem [[Spielupdates/20110916|Spielupdate vom 16. September]] korrigiert. Es wurde dabei jedoch nicht der ursprüngliche Name verwendet, sondern der aktuelle Name „Massiver Schaden“ eingeführt.
*Dieser Umgebungseffekt reduziert auch die Basisrüstung von Magierklassen, da das 60-Rüstung-Limit nur speziell für [[Beschädigte Rüstung]] und die Widerstand-Fertigkeiten beim Mesmer gilt. Damit sind sie mit 40 Rüstung sehr anfällig gegenüber Schaden.
*[[Beschädigte Rüstung]] wird vorher angerechnet und somit nicht durch diesen Effekt ausgehebelt.
*[[Beschädigte Rüstung]] wird vorher angerechnet und somit nicht durch diesen Effekt ausgehebelt.
*Der Heilungsbonus wurde nachträglich mit dem [[Spielupdates/20110909|Spielupdate vom 9. September 2011]] eingefügt.


{{en|Massive Damage}}
{{en|Massive Damage}}

Aktuelle Version vom 5. November 2012, 18:12 Uhr

Massiver Schaden
Typ Umgebungseffekt
Massiver Schaden.jpg
Ort alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle
Beschreibung

Rüstung ist um 20 reduziert, aber maximale Gesundheit um 200 erhöht. Jedes Mal, wenn Ihr geheilt werdet, erhaltet Ihr 25% mehr Heilung.


Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Dieser Effekt wurde am 1. September als Nachfolger von Beschleunigendes Gelände und Teil des Flux-Systems eingeführt und hieß zunächst „Schwerer Schaden“.
  • Der Heilungsbonus wurde nachträglich mit dem Spielupdate vom 9. September 2011 eingefügt. Dieses Update bewirkte außerdem, dass der Effekt vorübergehend „Beschleunigendes Gelände“ hieß und in der Kurzbeschreibung der zweite Satz auf Englisch angegeben war. Dies wurde mit dem Spielupdate vom 16. September korrigiert. Es wurde dabei jedoch nicht der ursprüngliche Name verwendet, sondern der aktuelle Name „Massiver Schaden“ eingeführt.
  • Dieser Umgebungseffekt reduziert auch die Basisrüstung von Magierklassen, da das 60-Rüstung-Limit nur speziell für Beschädigte Rüstung und die Widerstand-Fertigkeiten beim Mesmer gilt. Damit sind sie mit 40 Rüstung sehr anfällig gegenüber Schaden.
  • Beschädigte Rüstung wird vorher angerechnet und somit nicht durch diesen Effekt ausgehebelt.
Englische Bezeichnung: Massive Damage