Mathway: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Dezember 2010, 05:33 Uhr
Mathway, Math-Way | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 1 2 2 1 2 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Sengende Hitze 15225 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Sengende Hitze
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Teinais Hitze 15120 Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Teinais Hitze
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Mathway war ein AdH-Build, das nach der amerikanischen Gilde „Your Math Teacher [MATH]“ benannt ist, welche das Build in dieser Form zeitweise viel spielten und maßgeblich zu seiner Popularität beitrugen. Ob sie somit als „Erfinder“ zu sehen sind, ist – wie bei nahezu allen Builds – etwas strittig und sehr davon abhängig, welche Maßstäbe man anlegt.
Das Build wird in dieser Form nicht mehr gespielt, allerdings gibt es eine sehr ähnliche Form, meist Offensive Balanced genannt, in der man ein Balanced mit drei Feuer-Elementarmagiern spielt. Das Build baut auf einem harten Pressure durch extrem viel AoE-Schaden auf. Dabei versucht der Caller (der Assassine) die Gegner zu Boden zu werfen, sodass sie nicht kiten können. Außerdem kann er sie töten, wenn sie nur noch wenige Lebenspunkte haben. Die Mesmer behindern mit Reizen und Kraftentzug die gegnerische Backline und bilden gleichzeitig die eigene.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Sehr leicht zu spielen
- Extrem großer Pressure
Schwächen[Bearbeiten]
- Wenn man in der ersten Welle nichts tötet, hat man so gut wie verloren
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Um hohen Schaden austeilen zu können nehmen die fünf Elementarmagier jeweils die Zauber Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze mit. Für das Energiemanagement eigen sich Feuereinstimmung und die Glyphe der geringeren Energie. Zusätzlichen nehmen sie entweder Meteor mit, um die Gegner länger in den AoE-Zaubern zu halten, oder Anrufung von Rodgort um geschwächte Feinde zu töten. Der Caller ist ein Assacaster, der mit Siegel des Urteils gespielt wird. Die Mesmer behindern mit Reizen und Kraftentzug die gegnerische Backline und bilden gleichzeitig die eigene.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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