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Meereswächter Cosima: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''Erzählt mir etwas über Verteidigungspunkte.''' | :'''Erzählt mir etwas über Verteidigungspunkte.''' |
Aktuelle Version vom 22. April 2010, 19:32 Uhr
Meereswächter Cosima | ||
---|---|---|
Datei:Meereswächter Cosima.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Luxon | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Meereswächter Cosima ist dafür zuständig den Luxon-Angreifern an der Frontlinie auf dem Salzgischtstrand die Lage im Kampfgebiet zu erklären.
Standort[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Willkommen an der Front. Die Kurzick dringen in unser Territorium ein und versuchen an Boden zu gewinnen. Zieht los und erteilt diesen dreckigen Kurzick eine Lektion, die sie so schnell nicht vergessen werden!
- Irgendwelche Fragen?
- Gebt mir eine kurze Zusammenfassung der Ziele.
- Das Ziel besteht darin, vor dem anderen Team 500 Punkte zu erlangen.
- Ihr erhaltet Punkte, indem Ihr gegnerische Spieler tötet und Kontrollpunkte haltet, von denen es insgesamt 7 gibt. Es gibt insgesamt 7 Kontrollpunkte, die in 4 verschiedene Arten eingeteilt werden können: 2 Wiederbelebungsschreine, 2 Verteidigungspunkte, 2 Angriffspunkte und einen Schlafplatz des Drachen.
- Erklärt doch, wie Schlüsselpunkte erobert werden können.
- Ein Kontrollpunkt wird erobert, wenn Euer Team innerhalb der REichweite eines umkämpften Gebietes den feindlichen Spielern zahlenmäßig überlegen ist.
- Während der Eroberung gibt es 4 Geschwindigkeiten, mit denen Kontrolle über den Punkt erlangt werden kann: 1 zusätzlicher Spieler (ungefähr 20 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle), 2 zusätzliche Spieler (ungefähr 15 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle), 3 zusätzliche Spieler (ungefähr 11 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle) und 4 oder mehr zusätzliche Spieler (ungefähr 8 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle).
- Solange Euer Gefahrenkreis sich mit dem Kontrollpunkt überschneidet, geltet Ihr als ein eroberndes Teammitglied.
- Eroberungspunkte haben 3 Zustände: feindliche Kontrolle, neutrale Kontrolle, Kontrolle durch den Freund.
- Tiergefährten, Diener, Geister usw. sind von der Eroberung von Kontrollpunkten ausgeschlossen.
- Erzählt mir etwas über Wiederbelebungsschreine.
- Mit Wiederbelebungsschreinen könnt Ihr nahe am Schlachtfeld wiederbelebt werden. Die Eroberung eines Schreins bringt einen NSC-Mönch hervor, der Euch beim Aufrechterhalten der Kontrolle hilft. NAchdem ein Mönch gestorben ist, wird er jedoch nicht wieder zurückgebracht. Mönche werden bei der Eroberung eines Kontrollpunktes als Teammitglieder gezählt.
- Ich möchte mehr über Angriffspunkte wissen.
- Angriffspunkte geben Eurem Team einen Schlachtruf. Spieler in Reichweite erhalten einen Geschwindigkeitsschub, einen Angriffs- und Geschwindigkeitsverstärker und ihre Fertigkeiten werden 60 Sekunden lang schneller aufgeladen. Der Schlachtruf wird angewendet, solange Ihr Euch in dem Bereich aufhaltet. Zwei NSC-Waldläufer, die Euch dabei helfen, die Kontrolle aufrechtzuerhalten werden herbeigerufen. Die Waldläufer tragen wie Spieler zur Eroberungsstärke Eures Teams bei. Wenn die Waldläufer sterben, werden sie erst beim nächsten Punktwechsel wieder herbeigerufen.
- Erzählt mir etwas über Verteidigungspunkte.
- Verteidigungspunkte geben Eurem Team eine Schützende Urne. Spieler im Umkreis der fallen gelassenen Urne teilen sich die Schadensreduzierung. Solange Ihr diesen Punkt kontrolliert, wird alle 30 Sekunden eine neue Urne hervorgebracht, nachdem die aktuelle benutzt worden ist. Ein NSC-Ritualist wird herbeigerufen, um Euch beim Aufrechterhalten der Kontrolle zu helfen. Der Ritualist trägt wie ein Spieler zur Eroberungsstärke Eures Teams bei, doch seine Geister können Euch nicht helfen. Wenn der Ritualist stirbt, wird er erst beim nächsten Punktwechsel wieder herbeigerufen. Wenn Ihr die Kontrolle über einen Verteidigungspunkt verliert, verschwindet die Eure Schützende Urne.
- Ich möchte mehr über den Schlafplatz des Drachen wissen.
- Der Schlafplatz des Drachen ruft ein Salzgischt-Junges herbei, das als Anhänger benutzt werden kann. Das Junge trägt wie ein menschlicher Spieler zur Eroberung und zum Halten eines Kontrollpunktes bei. Wenn das Junge stirbt, wird es nach 60 Sekunden wieder zurückgebracht. Wenn Ihr die Kontrolle über den Schlafplatz des Drachen verliert, stirbt Euer Salzgischt-Junges.
- Können wir über andere Dinge reden?
Englische Bezeichnung: Seaguard Cosima